لتحسين منتزهها الترفيهي بتجربة metaverse، كشفت i-City عن استراتيجية تحول رقمي بقيمة 10 ملايين رينجيت ماليزي. سيجمع التجديد، الذي سيتم تنفيذه بالشراكة مع مزود عالمي لخدمات الحوسبة السحابية والاتصالات، بين أضواء i-City الرقمية وتجربة metaverse ثلاثية الأبعاد الغامرة بالكامل. يعمل الشريك الصناعي في هذا المشروع الآن على تطوير الإطار الفني لدمج metaverse في منتزه i-City الترفيهي، وسيتم إطلاق التجربة الجديدة في عام 3، وفقًا لـ i-Head City of Leisure.
لقد كان تبني أحدث التقنيات، بما في ذلك تقنية Metaverse، متأصلاً في i-DNA. لقد أدخلت i-City التابعة لشركة City تقنية LED في البيئة الرقمية للمنتزه الترفيهي في عام 2009، بينما كانت لا تزال في بداياتها. ونهدف إلى أن نكون أول شركة في ماليزيا تطبق مثل هذه التقنية المتطورة، حيث تعد metaverse أحدث كلمة طنانة في صناعات الترفيه والألعاب.
من أجل إثارة الاهتمام بعلوم الفضاء وإعطاء الماليزيين الفرصة للتعرف على وتجربة مغامرات وتكنولوجيا الفضاء، أنفق مطور i-City 10 ملايين رينجيت ماليزي لإنشاء مغامرة فضائية عندما تم افتتاحه لأول مرة في عام 1995، عندما لم يكن استكشاف الفضاء قد أصبح بعد منتشرًا بين الماليزيين. وبمساعدة معارض الفضاء الحقيقية بالحجم الطبيعي التي تم إطلاقها إلى القمر، تمكنت i-City من جذب 10 ملايين شخص إلى المعرض. جاء بعد ذلك اعتماد المناظر الضوئية الرقمية. سيوسعون تجربة metaverse إلى SnoWalk، وهي الآن منطقة جذب تساقط الثلوج واللعب بالثلج في ماليزيا، من أجل الحفاظ على صورتها كأفضل مدينة تكنولوجية في ماليزيا.
بالإضافة إلى ذلك، تدرس شركة آي سيتي توسيع منطقة الجذب الرقمية التفاعلية الجديدة في سنو ووك والتي تتميز بشفق القطب الشمالي. بالإضافة إلى ذلك، تتوقع آي سيتي إنفاق 10 ملايين رينغيت ماليزي على هذا التطوير وتأمل في جذب 10 ملايين سائح نتيجة لهذا العالم الافتراضي.
وقال مدير المشاريع في شركة الاتصالات، الذي تحدث عن جعل عالم الميتافيرس حقيقة في منتزه آي سيتي الترفيهي، إن نشر تقنية الجيل الخامس هذا العام يأتي في الوقت المناسب لهذه المبادرة. ويعد النقل الرقمي للوسائط ثلاثية الأبعاد ضروريًا لعالم الميتافيرس. ويمكن أن يتخذ هذا الشكل، من بين أمور أخرى، الهندسة المعمارية والصور الرمزية. وسوف يحتاج النموذج ثلاثي الأبعاد إلى مزيد من المعلومات واستخدام المزيد من البيانات كلما كان أكثر واقعية. ونتيجة لذلك، فإن نجاح هذه المبادرة سيعتمد على تبني تقنية الجيل الخامس والبنية الأساسية للحوسبة السحابية الضخمة التي تنشئها آي سيتي الآن.
سيحظى زوار المنتزه بتجربة غامرة في عالم ميتافيرس لا مثيل لها بفضل تركيز شركة الاتصالات على تحويل السحابة إلى عالم رقمي في إنتاج محتوى عالي الجودة للواقع الافتراضي السحابي والواقع المعزز. وفقًا لتحليل حديث، بلغ حجم سوق ميتافيرس العالمي 47.69 مليار دولار أمريكي في عام 2020 ومن المتوقع أن ينمو بمعدل 43.3 في المائة خلال الفترة المتوقعة. ومن المتوقع أن يؤدي الاهتمام المتزايد بدور الإنترنت في تقريب العالمين المادي والرقمي ووباء كوفيد-2021 الأخير بين عامي 2028 و19 إلى دفع نمو إيرادات السوق. كما سيستمر التركيز على إنشاء منصات ميتافيرس لقطاع التعليم في دفع توسع إيرادات السوق.
ومع ذلك، خلال الفترة المتوقعة، من المتوقع أن يكون نمو إيرادات السوق مقيدًا بمشاكل تتعلق بالهوية والسمعة في عالم الميتافيرس. إن مشكلة الهوية الشخصية والتمثيل بسيطة للغاية في العالم الحقيقي. ومع ذلك، في العوالم الافتراضية، قد يكون من الصعب تأكيد هوية المستخدم لأن شخصًا آخر أو حتى روبوتًا قد يحاول التظاهر بأنه هو.