Pengembangan Soft Skill Bagi Siswa
Dalam mempersiapkan anak-anak kita untuk meraih kesuksesan di luar kelas, sebagai pendidik, kita sering kali berfokus pada kompetensi inti kurikulum. Meskipun memastikan bahwa siswa Anda memahami hal-hal yang Anda ajarkan itu penting, kelas-kelas yang mengadopsi STEAM memiliki keunggulan yang dapat dimanfaatkan oleh para pendidik untuk membantu siswa mempersiapkan karier masa depan mereka: soft skills. Berikut ini adalah beberapa soft skills yang dapat dipelajari melalui STEAM:
-
berpikir komputasi
-
Berpikir kritis
-
Kolaborasi pada tugas dan proyek
-
Komunikasi pada tugas dan proyek
-
Literasi teknologi
-
Kepemimpinan
-
Keterampilan sosial
Kemampuan sosial
Menurut sebuah studi terkini yang dilakukan oleh seorang profesor manajemen Berkeley dan mantan dosen Harvard Business School, satu keterampilan menonjol di atas keterampilan lainnya. Ia mengamati 5,000 eksekutif bisnis dalam berbagai profesi selama lima tahun untuk melihat apa yang membuat mereka berprestasi tinggi. Apa hasil akhirnya? "Lakukan lebih sedikit, lalu terobsesi," kata para peraih prestasi tertinggi. Pekerja mendapat peringkat yang jauh lebih tinggi dalam survei tersebut setelah merinci peran, proyek, dan tugas mereka berdasarkan prioritas dan kemudian berfokus pada tugas terpenting yang relevan dengan posisi mereka.
Jika ini terdengar familier, itu karena memang begitu. Strategi ini dapat diterapkan oleh siswa dan pendidik di kelas STEAM dengan menggunakan keterampilan berpikir komputasional. Apa artinya berpikir komputasional? Tindakan merumuskan masalah dan mengungkapkan solusi dengan cara yang dapat dipahami dan diterapkan oleh komputer disebut sebagai berpikir komputasional. Ada empat komponen dalam berpikir komputasional:
- Mengambil topik besar dan memecahnya menjadi potongan-potongan kecil (dekomposisi).
- Mengidentifikasi kesamaan antara masalah (pengenalan pola).
- Berkonsentrasi pada aspek yang paling penting dari suatu masalah (abstraksi).
- Membuat instruksi langkah demi langkah untuk menyelesaikan masalah (algoritma).
Pemikiran komputasional memberi siswa kemampuan untuk merangkul kesederhanaan dalam pekerjaan mereka sekarang dan di masa mendatang. Siswa akan jauh lebih mungkin berhasil dalam pekerjaan jika mereka memiliki kemampuan untuk mengerjakan tugas kelas mereka dengan metodologi bertenaga STEAM ini.
Karier di bidang STEAM (Sains, Teknologi, Teknik, dan Matematika)
Anak-anak Anda mungkin dapat menyebutkan lusinan pekerjaan sains di luar kepala mereka, tetapi mereka mungkin kesulitan untuk membedakan antara STEAM dan pilihan karier masa depan. Sebagai pendidik, kita memiliki kesempatan untuk mengajarkan anak-anak tentang bagaimana STEAM mengintegrasikan sains, teknologi, teknik, seni, dan matematika, serta berbagai peluang karier yang mungkin disediakannya. Karena STEAM mencakup elemen desain estetika yang penting saat berinteraksi dengan pekerjaan ilmiah, teknologi, teknik, atau matematika, siswa dapat mempelajari berbagai pilihan karier. Ini adalah berita fantastis bagi siswa yang tidak begitu antusias dengan mata pelajaran STEM dasar karena STEAM memberi mereka cara lain untuk tertarik pada topik tersebut. Berikut ini adalah beberapa contoh jabatan STEAM:
-
Arsitek
-
Desainer Video Game
-
Fotografer
-
Desainer grafis
-
Sinematografer
-
Psikolog Forensik
-
Animator
-
Ilustrator Medis dan Ilmiah
-
Teknisi Suara
-
Pemasar Ilmiah dan Medis
-
Penulis dan Editor Ilmiah dan Medis
-
Desainer Interior
-
Desainer Fashion
-
Desainer Suara
-
Desainer Produk
-
Pengembang Ujung Depan
-
Perencana Kota
-
Terapis Seni
-
Ahli mengisi kulit binatang
-
Tukang kayu
-
Pembuat anggur
-
Desainer Set Teater atau Film
Dalam pekerjaan sehari-hari, masing-masing peran ini menggunakan kombinasi seni, sains, matematika, dan/atau teknologi. Saran-saran profesional ini hanyalah titik awal untuk membuat siswa berpikir tentang karier yang terkait dengan STEAM karena masih banyak lagi yang perlu dipertimbangkan. STEAM memiliki dampak besar pada dunia di sekitar kita, dan sebagai guru, mendengarkan minat siswa kita dan menghubungkan mereka dengan STEAM dapat menjadi salah satu hal paling bermanfaat yang dapat kita lakukan untuk mereka selama mereka bersekolah.
Membantu siswa dalam mengejar minat STEAM mereka.
Salah satu aspek terbaik STEAM adalah memungkinkan anak-anak berinteraksi dengan masalah dunia nyata dan memecahkan kesulitan di dunia nyata. Sebagai seorang guru, ada tiga cara hebat yang dapat Anda lakukan untuk membantu anak-anak mencapai tujuan karier masa depan mereka dengan meningkatkan hal ini bagi mereka.
1) Tugaskan proyek kepada mereka. Sangatlah baik untuk membiarkan anak-anak belajar tentang mata pelajaran, tetapi memberi mereka proyek adalah hal yang sebenarnya membuka potensi STEAM. Siswa dapat berspekulasi, bereksperimen, dan menemukan hubungan antara mata pelajaran yang mereka ajarkan dan dunia di sekitar mereka menggunakan proyek. Yang lebih baik lagi, siswa dapat meninggalkan sekolah dengan portofolio nyata berisi pekerjaan yang telah selesai yang dapat mereka pamerkan kepada calon pemberi kerja untuk menunjukkan kualifikasi, keterampilan, dan kompetensi mereka.
2) Pembicara yang Diundang. Menghadirkan pembicara tamu dari bidang STEAM ke kelas Anda dapat menjadi pengalaman belajar yang bermanfaat bagi siswa. Biarkan siswa mengembangkan daftar pertanyaan yang relevan dengan minat mereka untuk diajukan kepada pembicara, sekaligus memberi tahu pembicara tentang pekerjaan STEAM Anda. Banyak profesional yang bekerja saat ini memiliki pekerjaan terkait STEAM yang bahkan tidak mereka ketahui! Dengan memperkenalkan peluang kepada siswa saat mereka masih muda, Anda membantu mendidik mereka tentang bagaimana metode STEAM digunakan di tempat kerja dan betapa pentingnya STEAM bagi masa depan mereka.
3) Magang dan magang harus didorong. Magang atau pelatihan kerja di sektor terkait STEAM dapat membantu anak muda yang mendekati sekolah menengah pertama atau atas untuk membawa proyek mereka ke tingkat berikutnya. Banyak pendidik K-12 percaya bahwa magang hanya untuk pendidikan tinggi, namun, dengan munculnya sekolah piagam dan inisiatif pembelajaran individual, kini memungkinkan untuk menghubungkan kurikulum STEAM siswa dengan pengalaman dunia nyata. Mungkin perlu bagi Anda untuk berkolaborasi dengan guru siswa lainnya untuk memberi tahu mereka tentang pekerjaan STEAM Anda dan penekanan Anda pada pendidikan STEAM, tetapi jika Anda dapat menemukan kesempatan yang tepat, Anda mungkin dapat memengaruhi masa depan siswa Anda secara positif.
Sumber Daya Pendidikan STEAM Lainnya
Mendidik murid Anda dalam bidang STEAM merupakan proses yang panjang, tetapi merupakan proses yang berharga dan akan terus mereka jalani sepanjang hidup mereka. Anak-anak Anda dapat menonjol dalam karier masa depan mereka dengan keterampilan, proyek, dan pengalaman yang tepat yang diberdayakan oleh STEAM.