Taman Bertema i-City Malaysia Akan Hadirkan Pengalaman Metaverse

Untuk menyempurnakan taman hiburannya dengan pengalaman metaverse, i-City meluncurkan strategi transformasi digital senilai RM10 juta. Renovasi tersebut, yang akan dilakukan melalui kemitraan dengan penyedia layanan telekomunikasi dan komputasi awan global, akan menggabungkan Digital Lights milik i-City City dengan pengalaman metaverse 3D yang sepenuhnya imersif. Mitra industri dalam proyek ini kini tengah mengembangkan kerangka kerja teknis untuk memasukkan metaverse ke dalam taman hiburan i-City, dan pengalaman baru tersebut akan diluncurkan pada tahun 2023, menurut i-Head City of Leisure.

 

Mengadopsi teknologi mutakhir, termasuk teknologi Metaverse, telah lama tertanam dalam i-DNA. i-City memperkenalkan teknologi LED ke dalam lingkungan digital taman hiburan pada tahun 2009, saat masih dalam tahap awal. Kami ingin menjadi perusahaan pertama di Malaysia yang menerapkan teknologi mutakhir tersebut, dengan metaverse menjadi kata kunci terbaru dalam industri hiburan dan permainan.

 

Untuk memicu minat dalam sains antariksa dan memberi kesempatan kepada warga Malaysia untuk mempelajari dan merasakan petualangan serta teknologi antariksa, pengembang i-City menghabiskan RM10 juta untuk menciptakan petualangan antariksa saat pertama kali dibuka pada tahun 1995, saat eksplorasi antariksa belum populer di kalangan warga Malaysia. Dengan bantuan pameran antariksa seukuran manusia yang diluncurkan ke bulan, i-City mampu menarik 10 juta orang ke pameran tersebut. Penerapan lanskap cahaya digital menjadi hal berikutnya. Mereka akan memperluas pengalaman metaverse ke SnoWalk, yang kini menjadi atraksi bermain salju dan hujan salju di Malaysia, untuk menegakkan citranya sebagai Kota Teknologi Teratas di Malaysia.

 

Selain itu, i-City tengah mempertimbangkan untuk memperluas atraksi digital interaktif baru SnoWalk yang menampilkan Aurora. Selain itu, i-City berharap untuk menghabiskan RM 10 juta untuk pengembangan ini dan berharap untuk mendatangkan 10 juta wisatawan sebagai hasil dari metaverse.

 

Penerapan 5G tahun ini tepat waktu untuk inisiatif tersebut, menurut direktur perusahaan telekomunikasi tersebut, yang berbicara tentang mewujudkan metaverse di taman hiburan i-City. Transmisi digital modalitas 3D diperlukan untuk Metaverse. Ini dapat berupa, antara lain, arsitektur dan avatar. Model 3D akan membutuhkan lebih banyak informasi dan menggunakan lebih banyak data jika semakin realistis model tersebut. Akibatnya, keberhasilan inisiatif ini akan bergantung pada adopsi 5G dan infrastruktur komputasi awan skala besar yang kini tengah diciptakan i-City.

 

Pengunjung taman akan dijamin mendapatkan pengalaman metaverse yang imersif yang tiada duanya berkat konsentrasi telekomunikasi pada konversi cloud-to-digital dalam memproduksi konten realitas virtual cloud dan realitas tertambah berkualitas tinggi. Menurut analisis terkini, ukuran pasar metaverse di seluruh dunia adalah US$47.69 miliar pada tahun 2020 dan diproyeksikan tumbuh pada tingkat 43.3 persen selama periode perkiraan. Antara tahun 2021 dan 2028, meningkatnya perhatian terhadap peran internet dalam mendekatkan dunia fisik dan digital serta epidemi COVID-19 baru-baru ini diantisipasi akan mendorong pertumbuhan pendapatan pasar. Penekanan pada pembuatan platform metaverse untuk sektor pendidikan juga akan terus mendorong perluasan pendapatan pasar.

 

Namun, selama periode yang diantisipasi, pertumbuhan pendapatan pasar diperkirakan akan dibatasi oleh masalah identitas dan reputasi di metaverse. Masalah identitas dan representasi pribadi sangat sederhana di dunia nyata. Namun, di dunia virtual, mungkin sulit untuk mengonfirmasi identitas pengguna karena orang lain atau bahkan bot mungkin mencoba menyamar sebagai mereka.

Share:

Pos terkait

Parenting Digital

Berbeda dengan 70 tahun lalu, ketika pola asuh otokratis masih umum, kini tidak demikian. Anak-anak yang tidak mematuhi aturan ketat yang ditetapkan oleh orang tua mereka dan dihukum karena tidak mematuhinya akan sulit untuk diasuh. Digitalisasi tentunya telah memengaruhi pola asuh. Kita tidak dapat membantu anak-anak kita mengelola pubertas ketika mereka mengalami

Bantu Anak Anda Belajar Secara Efektif

Meskipun anak Anda mungkin senang bersekolah dan menyelesaikan pekerjaan rumah mereka setiap malam, hal ini mungkin tidak selalu menghasilkan peningkatan akademis dan nilai yang Anda dan anak Anda inginkan. Oleh karena itu, daripada menyuruh anak-anak mereka mengerjakan tugas tambahan, orang tua dapat membantu anak-anak mereka belajar dengan mengajari mereka

maxresdefault

Saat Memilih Universitas, Berikut Faktor-Faktor Utama yang Perlu Dipertimbangkan

Tidak diragukan lagi, belajar di luar negeri adalah salah satu keputusan tersulit yang harus dibuat oleh seorang dewasa muda, baik secara pribadi maupun finansial. Namun, hal itu menjadi jauh lebih sulit, dengan adanya pandemi yang sedang berlangsung. Itulah sebabnya Anda harus memaksimalkan hal-hal yang masih dapat Anda kendalikan. Anda akan

utama qimg cdecfbfbeb

Masa Depan E-Learning di Malaysia: Apa yang Ada?

Pada awal pandemi, masyarakat menekankan pentingnya guru mengembangkan keterampilan mereka dalam bimbingan belajar daring dan pembelajaran berbasis rumah, yang telah menjadi norma baru di bidang pendidikan. Untuk menciptakan kelas daring yang menarik, para pendidik didorong untuk mengembangkan metode baru dan inovatif. Sebagian besar universitas dan sekolah

matematika harimau

Terima kasih telah menghubungi TigerCampus. Kami akan menghubungi Anda dalam 1-2 hari kerja.

berbagi dengan dunia

[affiliate_conversion_script amount = "15" deskripsi = "Pop Up Uji Coba Gratis" konteks = "Formulir Kontak" status = "belum dibayar" type = "lead"]