Untuk menyempurnakan taman hiburannya dengan pengalaman metaverse, i-City meluncurkan strategi transformasi digital senilai RM10 juta. Renovasi tersebut, yang akan dilakukan melalui kemitraan dengan penyedia layanan telekomunikasi dan komputasi awan global, akan menggabungkan Digital Lights milik i-City City dengan pengalaman metaverse 3D yang sepenuhnya imersif. Mitra industri dalam proyek ini kini tengah mengembangkan kerangka kerja teknis untuk memasukkan metaverse ke dalam taman hiburan i-City, dan pengalaman baru tersebut akan diluncurkan pada tahun 2023, menurut i-Head City of Leisure.
Mengadopsi teknologi mutakhir, termasuk teknologi Metaverse, telah lama tertanam dalam i-DNA. i-City memperkenalkan teknologi LED ke dalam lingkungan digital taman hiburan pada tahun 2009, saat masih dalam tahap awal. Kami ingin menjadi perusahaan pertama di Malaysia yang menerapkan teknologi mutakhir tersebut, dengan metaverse menjadi kata kunci terbaru dalam industri hiburan dan permainan.
Untuk memicu minat dalam sains antariksa dan memberi kesempatan kepada warga Malaysia untuk mempelajari dan merasakan petualangan serta teknologi antariksa, pengembang i-City menghabiskan RM10 juta untuk menciptakan petualangan antariksa saat pertama kali dibuka pada tahun 1995, saat eksplorasi antariksa belum populer di kalangan warga Malaysia. Dengan bantuan pameran antariksa seukuran manusia yang diluncurkan ke bulan, i-City mampu menarik 10 juta orang ke pameran tersebut. Penerapan lanskap cahaya digital menjadi hal berikutnya. Mereka akan memperluas pengalaman metaverse ke SnoWalk, yang kini menjadi atraksi bermain salju dan hujan salju di Malaysia, untuk menegakkan citranya sebagai Kota Teknologi Teratas di Malaysia.
Selain itu, i-City tengah mempertimbangkan untuk memperluas atraksi digital interaktif baru SnoWalk yang menampilkan Aurora. Selain itu, i-City berharap untuk menghabiskan RM 10 juta untuk pengembangan ini dan berharap untuk mendatangkan 10 juta wisatawan sebagai hasil dari metaverse.
Penerapan 5G tahun ini tepat waktu untuk inisiatif tersebut, menurut direktur perusahaan telekomunikasi tersebut, yang berbicara tentang mewujudkan metaverse di taman hiburan i-City. Transmisi digital modalitas 3D diperlukan untuk Metaverse. Ini dapat berupa, antara lain, arsitektur dan avatar. Model 3D akan membutuhkan lebih banyak informasi dan menggunakan lebih banyak data jika semakin realistis model tersebut. Akibatnya, keberhasilan inisiatif ini akan bergantung pada adopsi 5G dan infrastruktur komputasi awan skala besar yang kini tengah diciptakan i-City.
Pengunjung taman akan dijamin mendapatkan pengalaman metaverse yang imersif yang tiada duanya berkat konsentrasi telekomunikasi pada konversi cloud-to-digital dalam memproduksi konten realitas virtual cloud dan realitas tertambah berkualitas tinggi. Menurut analisis terkini, ukuran pasar metaverse di seluruh dunia adalah US$47.69 miliar pada tahun 2020 dan diproyeksikan tumbuh pada tingkat 43.3 persen selama periode perkiraan. Antara tahun 2021 dan 2028, meningkatnya perhatian terhadap peran internet dalam mendekatkan dunia fisik dan digital serta epidemi COVID-19 baru-baru ini diantisipasi akan mendorong pertumbuhan pendapatan pasar. Penekanan pada pembuatan platform metaverse untuk sektor pendidikan juga akan terus mendorong perluasan pendapatan pasar.
Namun, selama periode yang diantisipasi, pertumbuhan pendapatan pasar diperkirakan akan dibatasi oleh masalah identitas dan reputasi di metaverse. Masalah identitas dan representasi pribadi sangat sederhana di dunia nyata. Namun, di dunia virtual, mungkin sulit untuk mengonfirmasi identitas pengguna karena orang lain atau bahkan bot mungkin mencoba menyamar sebagai mereka.