메타버스 경험으로 테마파크를 개선하기 위해 i-City는 RM10만 디지털 트랜스포메이션 전략을 발표했습니다. 글로벌 클라우드 컴퓨팅 및 통신 서비스 제공업체와 협력하여 수행될 리노베이션은 i-City City의 Digital Lights와 완전히 몰입되는 3D 메타버스 경험을 결합합니다. i-Head City of Leisure에 따르면 이 프로젝트의 업계 파트너는 현재 i-City 테마파크에 메타버스를 주입하기 위한 기술 프레임워크를 개발하고 있으며 새로운 경험은 2023년에 출시될 예정입니다.
Metaverse 기술을 포함한 최첨단 기술을 채택하는 것은 항상 i-DNA에 뿌리내려 왔습니다. 시티의 i-City는 아직 초기 단계인 2009년 테마파크의 디지털 환경에 LED 기술을 도입했습니다. 우리는 엔터테인먼트 및 게임 산업에서 가장 최근의 유행어인 메타버스와 함께 이러한 첨단 기술을 구현하는 말레이시아 최초의 회사가 되는 것을 목표로 합니다.
우주 과학에 대한 관심을 불러일으키고 말레이시아인들에게 항공 우주 모험과 기술에 대해 배우고 경험할 수 있는 기회를 제공하기 위해 i-City 개발자는 10년 처음 문을 열었을 때 항공 우주 모험을 만드는 데 1995만 링깃을 지출했습니다. 말레이시아인들 사이에서 인기를 끌고 있습니다. i-City는 달에 발사된 실제 크기의 우주 전시 덕분에 10만 명을 전시회에 끌어들일 수 있었습니다. 다음으로 디지털 라이트스케이프를 채택했습니다. 그들은 말레이시아 최고의 기술 도시라는 이미지를 유지하기 위해 현재 말레이시아의 눈과 눈 놀이 명소인 SnoWalk로 메타버스 경험을 확장할 것입니다.
또한 i-City는 Aurora를 특징으로 하는 SnoWalk의 새로운 양방향 디지털 명소를 확장하는 것을 고려하고 있습니다. 또한 i-City는 이 개발에 RM 10만을 지출할 것으로 예상하고 메타버스의 결과로 10만 명의 관광객을 유치하기를 희망합니다.
i-City 테마파크에서 메타버스를 현실로 만드는 것에 대해 말한 통신 기업 이사에 따르면 올해 5G의 배치는 이니셔티브에 시의적절합니다. Metaverse에는 3D 양식의 디지털 전송이 필요합니다. 이것은 무엇보다도 건축과 아바타의 형태를 취할 수 있습니다. 3D 모델은 더 많은 정보가 필요하고 더 사실적일수록 더 많은 데이터를 사용합니다. 결과적으로 이 이니셔티브의 성공은 5G의 채택과 i-City가 현재 만들고 있는 하이퍼스케일 클라우드 컴퓨팅 인프라에 달려 있습니다.
고품질 클라우드 가상 현실 및 증강 현실 콘텐츠를 생산하는 클라우드에서 디지털로의 전환에 통신이 집중한 덕분에 공원 방문자는 다른 어떤 것과도 다른 몰입형 메타버스 경험을 보장받을 것입니다. 최근 분석에 따르면 전 세계 메타버스 시장 규모는 47.69년 2020억43.3만 달러로 예측 기간 동안 2021% 성장할 것으로 전망된다. 2028년에서 19년 사이에 물리적 세계와 디지털 세계를 더 가깝게 만드는 인터넷의 역할에 대한 관심이 높아지고 최근 COVID-XNUMX 전염병이 시장 수익 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 교육 부문을 위한 메타버스 플랫폼을 만드는 데 중점을 두는 것도 시장의 수익 확대를 계속해서 견인할 것입니다.
그러나 예상 기간 동안 시장 수익 성장은 메타버스에서의 정체성 및 평판 문제로 인해 제약을 받을 것으로 예상됩니다. 개인의 정체성과 표현의 문제는 현실 세계에서 매우 간단합니다. 그러나 가상 세계에서는 다른 사람이나 심지어 봇이 사용자를 통과하려고 시도할 수 있기 때문에 사용자의 신원을 확인하는 것이 어려울 수 있습니다.