커리큘럼 전반에 걸친 로보틱스 통합

페이스북 로봇

로보틱스 수업은 과학과 수학뿐만 아니라 모든 학년이나 과목에서 사용할 수 있습니다. 영어와 사회 과목에서도 사용할 수 있습니다.

교실에서 로봇과 로봇 공학을 사용하는 것은 교사가 학생들의 학습 목표를 놓치지 않고 컴퓨터 과학 및 공학과 같은 STEM 과목을 통합할 수 있는 좋은 방법이기도 합니다.

문학 수업을 보강하기 위해 학생들은 로봇을 프로그래밍하여 문학적 인물의 여정을 묘사할 수 있습니다. 학생들은 수학을 사용하여 로봇용 프로그램을 실행할 시간을 결정할 수 있습니다.

STEM은 강사가 전체 커리큘럼을 포기할 필요가 없습니다. 대신 한 번에 XNUMX~XNUMX주 동안 학기당 하나의 프로젝트 또는 성능 작업을 실행하십시오. 단순하게 유지하고 즐거움과 학습에 집중하십시오.

다음은 몇 가지 리소스 및 제안 사항입니다.

#1. 로봇을 학교에 연결

로봇 공학은 로봇의 설계, 구성 및 사용을 다루는 공학 분야입니다. 이 필드는 CS와 결합됩니다.

교실에서 교육용 로봇은 어린이들이 실시간 코드 효과를 관찰하면서 기본 엔지니어링 설계 및 프로그래밍 능력을 배우도록 도와줍니다. 우리는 또한 아이들이 문해력, 과학 및 수학을 통합하면서 계획, 팀워크 및 인내와 같은 전문 기술을 구축하도록 도울 수 있습니다. 다음은 학생들이 구축하도록 도울 수 있는 능력에 대한 인포그래픽입니다.

다음은 학생들이 진정한 학습을 ​​계속할 수 있는 몇 가지 배경입니다.

  • 상업 농업에서 로봇은 인간의 도움 없이 농지를 돌아다니고 작물을 수확하고 식물을 돌봅니다.
  • 의료 분야에서 AI와 AR은 로봇 외골격을 착용한 장애인이 길을 찾도록 도와줍니다.
  • 견고한 기계 팔이 자동차를 조립하고 정밀하게 설치합니다.
  • 원격으로 작동되는 차량은 우주와 다른 세계에서 데이터를 수집합니다.

#2. 로봇 선택

교실에서 로봇 공학을 가르치는 동안 나중에 조립하고 청소하기 쉬운 로봇을 선택하십시오.

다음 회사는 모든 등급 및 예산에 대한 대안을 제공합니다.

  • PBS Kids: 호기심 많은 George가 K–5용 봇을 구축합니다.
  • K–5 어린이가 Bee-Bot을 사용하여 로봇을 프로그래밍하도록 도와주세요.
  • 학생들은 Sphero를 사용하여 도형을 만들고 철자를 만들고 코딩을 배울 수 있습니다. 이 재택 가이드를 통해 부모도 도움을 받을 수 있습니다.
  • Ozobot: 컴퓨터 화면이 있거나 없는 K-12 코딩 선택을 제공합니다.
  • 레고와 벡스는 또한 모든 연령대의 학생들이 로봇을 만들 수 있도록 허용하는데, 이는 취미 생활자와 경쟁적인 로봇 제작자 사이에서 인기가 있습니다.

#삼. 시작을 위한 프레임워크

로봇이나 플랫폼에 관계없이 자녀가 기술에 익숙해지도록 다음 네 가지 계산된 조치를 취하십시오.

  • 당신의 장비를 알아라. 학생들은 놀이를 통해 수업을 탐색하여 로봇의 주요 구성 요소를 식별하고 분류할 수 있습니다. 구조, 모션, 전자 및 기타 도구로 시작하십시오. 각 그룹에 대해 설명하십시오.
  • 로봇을 만드십시오(해당되는 경우). 이것은 로봇 공학을 처음 접하는 어린 학생들에게 재미있는 단계입니다.
  • 기어, 모터, 센서의 기능을 안다. 이 단계에서는 자동화 및 로봇 공학의 필수 아이디어를 설명하고 로봇 구성 요소 활용에 대한 컨텍스트를 제공합니다.
  • 코딩을 배우십시오. 대부분의 장치에는 모터를 사용하여 로봇을 움직이는 방법과 센서를 사용하여 터치 또는 동작을 감지하는 방법을 아이들에게 보여주는 임무가 함께 제공됩니다. 내장된 응용 프로그램에 익숙해지면 시각적 프로그래밍 블록을 사용하여 자신만의 프로그램을 만들 수 있습니다. 이것이 Sphero Edu 앱의 블록 코딩 옵션이 스크래치에 구축된 이유입니다.

#4. 성능 작업 사용

전체 로봇 공학 단위는 과목 강사에게 너무 많을 수 있으므로 학생들이 로봇이 작업을 수행할 수 있는 프로그램을 구축하는 성능 과제를 할당하십시오. 고유한 GRASP 모델(목표, 역할, 대상, 상황, 제품)을 구성합니다.

성능 문제를 만드는 동안 이러한 논리적 커리큘럼 연결을 고려하십시오.

영어

  • 아이들이 적절한 문법으로 글쓰기를 올바른 구문으로 로봇 프로그래밍에 연결할 수 있도록 도와주세요.
  • 학생들은 창작물에 대해 논리적으로 생각함으로써 캐릭터가 문제(예: 특정 거리를 이동하거나 어려운 지형을 건너기 위해 전략적으로 기어를 사용하거나 위험을 경고하기 위해 센서를 사용하는 등)를 해결하도록 도울 수 있습니다.
  • Wonder Workshop 수업을 참조하십시오.

수학

  • 기하학을 연구하기 위해 종이 로봇을 만드십시오.
  • 대수적 사고 능력을 향상시킵니다.
  • 바퀴 달린 로봇에서 모터를 구동하는 데 필요한 대수를 조사합니다.
  • 또한 Sphero 수업을 확인하십시오.

과학

  • 문제를 해결하기 위해 로봇을 만들고 프로그래밍합니다.
  • 학생들은 디자인 팀에 참여하여 실행 가능한 최상의 솔루션을 조사, 구축 및 테스트합니다.
  • 학습자는 지구 과학 및 물리학에서 실제 과학적 질문을 조사합니다.
  • 학생들은 이론을 테스트합니다.
  • 레고 수업을 참조하십시오.

사회학

  • 로봇 분야의 직업을 공부합니다.
  • 학생들은 로봇 제조 및 유통 시뮬레이션을 구축합니다.
  • 학생들은 바닥 지도를 탐색하도록 로봇을 프로그래밍할 수 있습니다.

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