Adakah mungkin untuk membuat permainan dengan Scratch? Bahagian 2

Bahagian Kod

Tab Kod menyimpan semua blok kod. Pencipta boleh menambah blok kod pada Sprite dan latar belakang mereka untuk menjadikan pemandangan mereka lebih meriah.

Tab untuk Kostum Anda boleh mencipta dan menukar sprite Scratch dan pakaian mereka di bawah Tab Kostum. Di sinilah anda memberikan projek anda nama mereka.

Blok Kod Kawasan Kod dimasukkan dalam kawasan pengekodan untuk mencipta animasi Sprite.

 

Pratonton Permainan: Tetingkap ini memaparkan adegan – atau permainan – di mana pengarang boleh memerhatikan cara perubahan kod mempengaruhi permainan.

 

Pilihan ini akan membawa anda ke tab "Barang Saya", yang mengandungi semua projek anda jika anda mempunyai akaun Scratch.

 

Panel sprite Sprite dikekalkan di sini. Dengan mengklik pada blok kod yang disambungkan dengan setiap Sprite, anda boleh mengubahnya.

 

Bendera Keamanan Kod dilaksanakan dengan menekan butang mula (bendera hijau).

 

Mulakan dengan membuat permainan dalam Scratch.

Pertimbangkan untuk mengadakan sesi sumbangsaran.

Peringkat pertama dan paling penting dalam membuat permainan ialah membuat rancangan. Ia juga dirujuk sebagai reka bentuk permainan anda. Ia mungkin kelihatan seperti langkah kecil, tetapi ia memberikan arah projek anda. Orang yang melangkau fasa ini dan memulakan pengekodan tanpa strategi lebih berkemungkinan kehilangan matlamat mereka dan meninggalkan permainan mereka sebelum tamat.

 

Perancangan membolehkan anda menggunakan imaginasi anda dan menghasilkan rancangan projek yang unik. Walaupun ia kelihatan rumit pada mulanya, mengikut prinsip asas akan membantu prosedur berjalan dengan lebih lancar. Kemudian, menggunakan garis besar strategik yang jelas, rancang cara membina permainan dari permulaan langkah demi langkah.

 

Sebelum memulakan, pelajar mesti memikirkan tentang permainan mereka dan objektif yang ingin mereka capai. Mengambil peringkat ini dan mengajar konsep reka bentuk permainan dengan segera, walaupun Scratch adalah platform pemula, adalah rancangan yang wajar.

 

Pilih topik utama.

Anda harus sedar tentang objektif utama. Menjaringkan mata sebanyak mungkin dengan mengklik elemen jatuh atau bergerak pada skrin dengan tetikus komputer. Kanak-kanak mesti merancang lebih awal tentang cara membina permainan dari bawah ke atas untuk orang baru. Sebagai alternatif, anda boleh mengumpul item dengan menyeretnya dari satu kawasan skrin ke kawasan lain. Ia mungkin mengumpul sekumpulan ayam yang telah melarikan diri dari reban. Mungkin ideanya adalah untuk pemain mengumpul pengalaman dengan melengkapkan tahap.

 

Perkara berikut disertakan dalam susun atur pelan:

 

Pilih tema.

Tentukan tindakan pemain.

Pilih matlamat untuk dicapai oleh pemain.

Sebaik sahaja anda menyelesaikan tiga perkara ini, baki permainan akan mengalir dengan mudah. Anda tidak, walau bagaimanapun, bertanggungjawab untuk menyelesaikannya dalam mana-mana urutan tertentu! Biasanya lebih baik untuk memulakan dengan satu topik dan menyelesaikan topik yang lain. Walau bagaimanapun, anda harus memberi tumpuan kepada yang paling memberi inspirasi kepada anda.

 

Semasa merancang permainan anda, cuba pastikan ia semudah mungkin! Jangan risau jika permainan pertama anda tidak mencapai jangkaan anda. Pilih sesuatu yang boleh disediakan dalam satu atau dua jam kerana ia akan menjadi lebih memuaskan.

 

Buat strategi visual.

Salah satu aspek yang paling penting dalam permainan ialah daya tarikan visualnya. Ia mempunyai sedikit kaitan dengan mekanik permainan, namun ia mempunyai pengaruh yang signifikan terhadap keseronokan pemain. Tema visual permainan anda ialah gabungan tetapan dan wataknya. Sebagai contoh, permainan bertema moden akan mempunyai koboi dan pemburu, manakala permainan bertema kuno mungkin menampilkan istana.

 

Apabila memilih tema, fikirkan tentang perkara yang ingin anda selitkan dalam permainan anda. Lawati Konsol permainan Terbaik untuk Kanak-kanak untuk mendapatkan konsep yang lebih baik tentang cara membuat tema! Memilih subjek biasanya merupakan aspek yang paling mudah untuk membuat permainan kerana ia datang kepada anda secara semula jadi apabila anda mempunyai idea yang baik.

 

Apakah tahap kesukaran?

Permainan yang terlalu mudah untuk dimainkan pada mulanya mungkin menyenangkan, tetapi ia akan kehilangan kebolehmain semula dengan cepat. Baki diperlukan!

 

Apakah matlamat akhir? Permainan yang sangat baik menarik anda untuk bermain. Ia cukup mencabar untuk memastikan anda terlibat tanpa menjadi mustahil. Ia menggalakkan pemain untuk terus bermain untuk meningkatkan markah mereka!

 

Walaupun permainan ini tidak mempunyai sebarang peringkat, kami mungkin menjadikannya lebih mencabar dengan membuat perjalanan bola lebih cepat atau, dalam contoh ini, mengecilkan saiz bola setiap kali ia diklik.

 

Pada kotak kod, tambahkan apabila sprite ini diklik. Pada kawasan kod, tambahkan apabila ini diklik. Oleh kerana kami sedang berurusan dengan acara baharu, anda tidak boleh mengikat blok ini pada mana-mana blok yang telah anda kumpulkan). Anda mesti memilih sama ada anda mahu membina permainan yang mudah atau mencabar dari awal. Kemudian tukar nilai kepada -10, yang akan mengecilkan saiz sebanyak 10 setiap kali ia diklik.

 

Pilih tirai latar:

Mana-mana permainan tidak akan lengkap tanpa latar belakang. Akibatnya, pilih latar belakang yang sepadan dengan tema permainan. Scratch datang dengan beberapa latar belakang berbeza yang boleh anda pilih berdasarkan keperluan anda.

 

Sudah tiba masanya untuk mula menambah aspek grafik sebaik sahaja anak anda memutuskan gaya permainan yang ingin mereka kembangkan! Mereka hampir pasti lebih suka tirai latar daripada latar belakang kosong, tanpa mengira jenis permainan yang mereka pilih.

 

Sertakan pengekodan

Langkah seterusnya ialah menambah pengekodan selepas anda memilih tirai latar dan sprite. Sekarang kami akan menambah beberapa arahan pada sprite yang akan membolehkan kami memanipulasi dan menambah pergerakan padanya menggunakan pelbagai jenis blok Scratch. Dengan penggunaan panel bunyi, anda boleh menambah elemen tambahan pada permainan anda, seperti bunyi, untuk menjadikannya lebih menarik. Selepas berfikir tentang cara membina permainan dari bawah, pengekodan akan menjadi peringkat besar seterusnya.

Cara Membuat Permainan Gores

Langkah 1: Gabungkan kepingan untuk melengkapkan pelan permainan.

Tentukan subjek permainan, serta tempoh dan lokasinya.

Kawalan: Pemain akan mengarahkan pergerakan watak.

Objektif permainan ini adalah untuk menggerakkan figura di sekeliling dan mengumpulkan sebanyak mungkin barangan.

Apa yang saya tahu tentang permainan saya setakat ini ialah ia termasuk menggerakkan watak dan mengumpul objek. Itu sepatutnya mencukupi untuk anda mulakan! Sekarang adalah masa untuk turun bekerja. Pergi ke tapak web Scratch dan klik "Buat" untuk memulakan projek baharu. Ia akan menghantar anda ke projek Scratch tanpa nama. Seekor kucing sepatutnya menjadi satu-satunya barang di tengah pentas. Gabungkan semua maklumat dan tentukan cara mencipta permainan dari bawah.

Langkah 2: Buat Sprite

Untuk watak utama kita, kita mesti membina "Sprite." Dalam aplikasi Scratch, sprite digunakan untuk menggambarkan watak dan objek. Sprite ini ialah gambar yang dipaparkan di kawasan utama permainan anda (di bahagian atas sebelah kanan, dipanggil Stage). Sprite boleh menggerakkan dan melaksanakan kod, membolehkan kami membuat beberapa ciptaan yang benar-benar luar biasa! Untuk mempelajari cara membina permainan dari awal untuk pemula, anda mesti memahami Sprite terlebih dahulu.

 

The Scratch Cat, yang disertakan dengan setiap projek secara lalai, ialah satu-satunya sprite dalam permainan kami buat masa ini. Pergi ke sudut kanan bawah skrin dan pilih pilihan "Pilih Sprite" untuk mencipta sprite baharu untuk watak utama anda.

Pilih watak utama anda daripada menu ini. Anda boleh memperibadikan permainan anda dengan melukis sprite baharu dalam tab kostum atau menggunakan editor cat, atau dengan memilih daripada pilihan sprite sedia ada. Anda juga boleh menghantar foto diri anda jika anda mahu!

Langkah 3: Cipta watak anda

Sudah tiba masanya untuk menghidupkan semangat baharu kami sekarang setelah kami membinanya! Mari bina kod untuk membolehkan pengguna mengurus sprite ini, kerana ia akan menjadi watak utama permainan kami. Susunan watak adalah perlu jika anda ingin belajar cara membuat permainan dari bawah.

Kod yang anda tulis pada sprite terkawal menyebabkan sprite bergerak apabila pemain menekan butang. Jika anda membuat permainan soalan, kod anda boleh menanyakan soalan kepada pengguna. Komponen "Kawalan" pendekatan keseluruhan anda harus dilaksanakan dalam kod sprite utama anda.

Dalam permainan kami, kami mahu watak kami dapat berjalan. Dia akan bergerak ke kiri/kanan/atas/bawah apabila kita menekan kekunci anak panah kiri/kanan/atas/bawah.

Langkah 4: Pilih latar belakang

Mari kita mulakan dengan tirai latar untuk mewujudkan tema kita sebelum menambah matlamat. Walaupun latar belakang tidak diperlukan untuk menyelesaikan permainan, mereka sudah tentu memberikan banyak personaliti.

Anda boleh membuat permainan yang berfungsi tanpa mereka, tetapi ia hanya akan berjalan pada skrin putih! Memilih latar belakang yang berwarna-warni untuk permainan anda membantu untuk menyatakan idea dan menjadikannya lebih menarik dan mengasyikkan. Untuk memilih tirai latar, cuma klik butang biru di sebelah kanan butang "Sprite Baharu". Anda akan dihantar ke menu latar belakang di mana anda boleh memilih tirai latar yang anda inginkan.

Anda juga boleh menggunakan mana-mana imej dari PC anda atau membuat latar belakang anda sendiri! Untuk menguji pilihan lain ini, klik butang yang sesuai dalam menu lungsur. Apa sahaja pilihan yang anda pilih, berusaha untuk menyesuaikan watak anda dengan tetapan. Ia akan membantu pemain dalam memahami konsep permainan.

Langkah 5: Tentukan matlamat dan kod dengan sewajarnya.

Berdasarkan strategi yang anda bangunkan sebelum ini, anda sepatutnya sudah mempunyai konsep umum tentang matlamat anda. Matlamat pelbagai jenis permainan mungkin sangat berbeza.

Berikut adalah objektif untuk permainan yang diterangkan sebelum ini:

Koleksi dalam Permainan Mengumpul, Musuh untuk Dielakkan dalam Permainan Mengelak

Permainan Soalan terdiri daripada satu siri soalan yang anda mesti jawab.

Anda harus memilih sprite untuk matlamat anda, kerana ini akan membantu anda memahami cara membina permainan dari awal. Dalam permainan Soalan, Sphinx pintar, sebagai contoh, boleh bertanya soalan kepada pemain. Dalam permainan mengelak, hantu yang menakutkan mungkin mengejar pemain itu!

Tetapan bunyi, langkah 6

Mari tambahkan bunyi! Pada masa ini, anak anda sepatutnya sudah biasa dengan banyak blok dan tetapan yang tersedia untuk permainan mereka.

Lampirkan blok bunyi mula, kemudian pilih "pop" daripada menu anak panah. Pilihan bunyi lain yang anda akan lihat ialah merakam sendiri. Kami mungkin meninggalkannya sebagai "pop" buat masa ini. Apabila anda bermain permainan dan mengklik bola, bola kini akan mengecut sebanyak 10 dan "pop" akan kedengaran dengan setiap klik.

Langkah 7: Tingkatkan markah anda.

Kembali ke panel pembolehubah dan pautkan blok bunyi sebelumnya kepada skor perubahan sebanyak 1 blok. Anda kini akan melihat Sprite bergerak yang mengecilkan saiz, memainkan bunyi dan meningkatkan skor dengan setiap klik apabila anda mengklik untuk bermain!

Langkah 8: Jadikan ia lebih berfungsi.

Sambungan Gores-Sekarang anda mempunyai watak mengawal dan matlamat berfungsi, projek anda memenuhi semua kriteria permainan!

Jika anda telah berjaya sejauh ini, anda kini boleh mendakwa telah membina permainan video anda sendiri. Kerja yang hebat! Walaupun projek anda memenuhi definisi permainan, anda mungkin menjadikannya lebih menghiburkan untuk dimainkan. Tambahkan komponen yang sesuai dengan kategori berikut untuk menjadikan permainan anda lebih canggih, seperti permainan Ocean Cleanup ini:

Skor dalam permainan mencerminkan prestasi pemain. Ini mungkin kuantiti barangan yang telah mereka kumpulkan atau berapa lama mereka telah hidup. Anda juga boleh menetapkan skor tinggi yang anda mahu kalahkan!

Masa baki pemain dijejaki melalui pemasa. Anda hanya boleh bermain permainan sehingga pemasa habis! Ia menjadikan pemarkahan yang baik dalam permainan anda lebih sukar.

Berminat untuk meningkatkan kemahiran pengekodan anda dan mencipta sesuatu yang menakjubkan tetapi tidak pasti di mana untuk bermula? Pelajaran pengekodan dan Kreatif kini ditawarkan di codingclub.org. 

Hubungi kami di [email protected]

Share:

Related Posts

Chromebook Malaysia

Di Malaysia, Di Mana Saya Boleh Dapatkan Perkhidmatan Tutor Terbaik

Hari ini, tuisyen telah menjadi aspek penting dalam laluan pendidikan pelajar. Zaman telah berubah, dan anak muda hari ini memerlukan bantuan tambahan untuk berjaya dalam akademik. Inilah sebab utama pelajar dan ibu bapa Malaysia mencari perkhidmatan tunjuk ajar terbaik yang ada. Tambahan pula, kerana ia adalah seperti itu

Pemahaman Membaca Dan Bilik Darjah

Selepas beberapa tahun bekerja dengan kanak-kanak, kami sedar bahawa kebanyakan isu yang dihadapi oleh pelajar muda di dalam bilik darjah boleh dikaitkan dengan kebolehan literasi mereka, khususnya kefahaman membaca. Pemahaman bacaan: Apa Itu? Keupayaan untuk membaca dan memahami ayat dikenali sebagai membaca

petua belajar bahasa Inggeris untuk anak anda

5 Petua untuk Membantu Anak Anda Belajar Bahasa Inggeris

Pengenalan Adalah penting untuk mula mengajar bahasa Inggeris kepada anak-anak anda seawal mungkin. Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna anda harus mengikuti satu set peraturan yang tegar atau menekan anak anda untuk belajar. Ramai ibu bapa mendapati bahawa apabila mereka membenarkan anak mereka belajar secara semula jadi—dengan membaca buku, menonton filem dan

Malaysia Sebagai Negara Berteknologi Tinggi menjelang 2030

Dasar dan aktiviti yang ditunjukkan untuk mengubah Malaysia menjadi sebuah negara teknologi tinggi menjelang 2030 dijangka secara optimistik dapat dilaksanakan dan berjaya dipastikan oleh Kementerian Sains, Teknologi dan Inovasi (MOSTI). Menteri MOSTI baru-baru ini menunjukkan bahawa pertubuhan itu memuji pengisytiharan Perdana Menteri negara baru-baru ini bahawa Malaysia akan

Tigermath

Terima kasih Kerana Menghubungi TigerCampus. Kami akan menghubungi anda dalam 1-2 hari perniagaan.

berkongsi dengan dunia

[affiliate_conversion_script amount="15" description="Percubaan Pop Up" context="Borang Hubungan" status="unpaid" type="lead"]