Taman Tema i-City Malaysia Menampilkan Pengalaman Metaverse

Untuk menambah baik taman temanya dengan pengalaman metaverse, i-City melancarkan strategi transformasi digital bernilai RM10 juta. Pengubahsuaian, yang akan dijalankan dengan kerjasama penyedia perkhidmatan pengkomputeran awan dan telekomunikasi global, akan menggabungkan Lampu Digital i-City City dengan pengalaman metaverse 3D yang mengasyikkan sepenuhnya. Rakan kongsi industri dalam projek ini kini sedang membangunkan rangka kerja teknikal untuk penyerapan metaverse di taman tema i-City, dan pengalaman baharu itu akan dilancarkan pada 2023, menurut i-Head City of Leisure.

 

Mengguna pakai teknologi canggih, termasuk teknologi Metaverse, sentiasa tertanam dalam i-DNA. i-City City memperkenalkan teknologi LED ke dalam persekitaran digital taman tema itu pada tahun 2009, semasa ia masih di peringkat awal. Kami menyasarkan untuk menjadi syarikat pertama di Malaysia yang melaksanakan teknologi canggih tersebut, dengan metaverse menjadi kata kunci terkini dalam industri hiburan dan permainan.

 

Untuk mencetus minat dalam sains angkasa dan memberi peluang kepada rakyat Malaysia untuk mempelajari dan mengalami pengembaraan dan teknologi aeroangkasa, pemaju i-City membelanjakan RM10 juta untuk mencipta pengembaraan aeroangkasa apabila ia mula dibuka pada 1995, ketika penerokaan angkasa lepas masih belum berjaya. tangkap dalam kalangan rakyat Malaysia. Dengan bantuan pameran angkasa lepas bersaiz sebenar yang dilancarkan ke bulan, i-City dapat menarik 10 juta orang ke pameran itu. Penerimaan lightscapes digital datang seterusnya. Mereka akan memperluaskan pengalaman metaverse ke SnoWalk, yang kini menjadi tarikan bermain salji dan salji di Malaysia, untuk mempertahankan imejnya sebagai Bandar Teknologi Terunggul Malaysia.

 

Selain itu, i-City sedang mempertimbangkan untuk mengembangkan tarikan digital interaktif baharu SnoWalk yang menampilkan Aurora. Selain itu, i-City menjangka membelanjakan RM 10 juta untuk pembangunan ini dan berharap dapat membawa masuk 10 juta pelancong hasil daripada metaverse itu.

 

Penggunaan 5G tahun ini adalah tepat pada masanya untuk inisiatif itu, menurut pengarah perusahaan telekom, yang bercakap tentang menjadikan metaverse satu realiti di taman tema i-City. Penghantaran digital modaliti 3D adalah perlu untuk Metaverse. Ini boleh dalam bentuk, antara lain, seni bina dan avatar. Model 3D memerlukan lebih banyak maklumat dan menggunakan lebih banyak data lebih realistik. Akibatnya, kejayaan inisiatif ini akan bergantung pada penggunaan 5G dan infrastruktur pengkomputeran awan berskala besar yang kini dicipta oleh i-City.

 

Pengunjung ke taman ini akan dijamin pengalaman metaverse yang mengasyikkan tidak seperti yang lain terima kasih kepada penumpuan telekom pada penukaran awan-ke-digital dalam menghasilkan realiti maya awan berkualiti tinggi dan kandungan realiti tambahan. Menurut analisis baru-baru ini, saiz pasaran metaverse seluruh dunia ialah AS47.69 bilion pada 2020 dan diunjurkan berkembang pada kadar 43.3 peratus dalam tempoh ramalan. Antara 2021 dan 2028, peningkatan perhatian terhadap peranan internet dalam mendekatkan dunia fizikal dan digital serta wabak COVID-19 baru-baru ini dijangka memacu pertumbuhan hasil pasaran. Penekanan untuk mewujudkan platform metaverse untuk sektor pendidikan juga akan terus memacu pengembangan hasil pasaran.

 

Walau bagaimanapun, dalam tempoh yang dijangkakan, pertumbuhan hasil pasaran dijangka dikekang oleh masalah identiti dan reputasi dalam metaverse. Masalah identiti dan perwakilan peribadi adalah sangat mudah dalam dunia sebenar. Walau bagaimanapun, dalam dunia maya, mungkin sukar untuk mengesahkan identiti pengguna kerana orang lain atau bot mungkin cuba menyamainya.

Share:

Related Posts

Sepanduk Pendidikan Rumah berskala

Kurikulum Perlu Termasuk Robotik

Pengajaran robotik boleh digunakan dalam mana-mana gred dan topik, bukan hanya sains dan matematik. Sambil mengekalkan fokus pendidikan kelas, guru boleh menggunakan robot untuk menyepadukan STEM dan CS. Untuk menambah pelajaran sastera, pelajar boleh memprogramkan robot untuk menggambarkan perjalanan watak sastera. Pelajar boleh menentukan masa untuk

Fakta Menarik Tentang Bahasa Cina Mandarin

Setiap tahun pada 20 April, Pertubuhan Bangsa-Bangsa Bersatu menyambut Hari Bahasa Cina Sedunia. Menurut PBB, matlamat perayaan ini adalah "untuk mempromosikan penggunaan sama rata bagi semua enam bahasa rasmi dalam Organisasi sambil juga meraikan pelbagai bahasa dan kepelbagaian budaya." Mari temui beberapa fakta menarik tentang bahasa Mandarin

Sembuhkan Dunia dengan Pendidikan

Semua orang sedar betapa pentingnya pendidikan. Banyak negara dan perjanjian antarabangsa, seperti Pertubuhan Bangsa-Bangsa Bersatu, di mana 17 Matlamat Pembangunan Mampan (SDG) yang digariskan dalam Agenda 2030 untuk Pembangunan Mampan telah disahkan oleh 193 negara, telah mengiktirafnya sebagai hak asasi manusia. Matlamat nombor empat menekankan kualiti

qimg utama cdecfbfbeb

Masa Depan E-Pembelajaran di Malaysia: Apakah Pegangannya?

Pada permulaan wabak itu, masyarakat menekankan kepentingan guru mengembangkan kemahiran mereka dalam tunjuk ajar dalam talian dan pembelajaran di rumah, yang telah menjadi norma baharu dalam bidang pendidikan. Untuk mencipta kelas dalam talian yang menarik, para pendidik digalakkan untuk membangunkan kaedah baharu dan inovatif. Kebanyakan universiti dan sekolah

Tigermath

Terima kasih Kerana Menghubungi TigerCampus. Kami akan menghubungi anda dalam 1-2 hari perniagaan.

berkongsi dengan dunia

[affiliate_conversion_script amount="15" description="Percubaan Pop Up" context="Borang Hubungan" status="unpaid" type="lead"]