குறியீடு பிரிவு
குறியீடு தாவல் அனைத்து குறியீடு தொகுதிகளையும் சேமிக்கிறது. கிரியேட்டர்கள் தங்களின் ஸ்ப்ரைட்டுகள் மற்றும் பின்னணியில் தங்கள் காட்சிகளை மிகவும் கலகலக்க வைக்க குறியீடு தொகுதிகளை சேர்க்கலாம்.
ஆடைகளுக்கான தாவல், ஆடைகள் தாவலின் கீழ் ஸ்கிராட்ச் ஸ்ப்ரிட்கள் மற்றும் அவற்றின் ஆடைகளை உருவாக்கி மாற்றலாம். இங்குதான் உங்கள் திட்டங்களுக்கு அவற்றின் பெயர்களைக் கொடுக்கிறீர்கள்.
ஸ்ப்ரைட் அனிமேஷன்களை உருவாக்க குறியீட்டுப் பகுதியில் குறியீடு தொகுதிகளின் பகுதி செருகப்படுகிறது.
கேம் முன்னோட்டம்: இந்தச் சாளரம் காட்சியைக் காட்டுகிறது - அல்லது கேம் - இதில் குறியீடு மாற்றங்கள் விளையாட்டை எவ்வாறு பாதிக்கின்றன என்பதை ஆசிரியர்கள் கவனிக்கலாம்.
இந்த விருப்பம் உங்களை "My Stuff" தாவலுக்கு அழைத்துச் செல்லும், அதில் நீங்கள் ஸ்கிராட்ச் கணக்கு இருந்தால், உங்கள் எல்லா திட்டப்பணிகளும் இருக்கும்.
மனித உருவங்களின் குழு இங்கு பராமரிக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு ஸ்ப்ரைட்டுடனும் இணைக்கப்பட்ட குறியீடு தொகுதிகளைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம், அவற்றை மாற்றலாம்.
அமைதிக் கொடி தொடக்க பொத்தானை (பச்சைக் கொடி) அழுத்துவதன் மூலம் குறியீடு செயல்படுத்தப்படுகிறது.
கீறலில் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவதன் மூலம் தொடங்கவும்.
மூளைச்சலவை அமர்வு நடத்துவதைக் கவனியுங்கள்.
ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவதற்கான முதல் மற்றும் மிக முக்கியமான கட்டம் ஒரு திட்டத்தை உருவாக்குவதாகும். இது உங்கள் விளையாட்டு வடிவமைப்பு என்றும் குறிப்பிடப்படுகிறது. இது ஒரு சிறிய படியாகத் தோன்றலாம், ஆனால் இது உங்கள் திட்டத்திற்கான திசையை வழங்குகிறது. இந்த கட்டத்தைத் தவிர்த்துவிட்டு, ஒரு உத்தி இல்லாமல் குறியீட்டு முறையைத் தொடங்குபவர்கள், தங்கள் இலக்கை இழந்து, முடிவதற்குள் தங்கள் விளையாட்டை விட்டுவிடுவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம்.
திட்டமிடல் உங்கள் கற்பனையைப் பயன்படுத்தவும், தனித்துவமான திட்டத் திட்டத்தைக் கொண்டு வரவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது. முதலில் இது சிக்கலானதாகத் தோன்றினாலும், அடிப்படைக் கொள்கைகளைப் பின்பற்றுவது செயல்முறை மிகவும் சீராகச் செல்ல உதவும். பின்னர், தெளிவான மூலோபாய அவுட்லைனைப் பயன்படுத்தி, தொடக்கத்திலிருந்து படிப்படியாக ஒரு விளையாட்டை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதைத் திட்டமிடுங்கள்.
தொடங்குவதற்கு முன், மாணவர்கள் தங்கள் விளையாட்டு மற்றும் அவர்கள் அடைய விரும்பும் குறிக்கோள்களைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டும். இந்த நிலைகளை எடுத்துக்கொண்டு, ஸ்க்ராட்ச் ஒரு தொடக்கத் தளமாக இருந்தாலும், கேம் டிசைன் கருத்துகளை உடனடியாகக் கற்பிப்பது ஒரு விவேகமான திட்டமாகும்.
ஒரு முக்கிய தலைப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
முக்கிய நோக்கத்தை நீங்கள் அறிந்திருக்க வேண்டும். கணினி மவுஸ் மூலம் திரையில் விழும் அல்லது நகரும் கூறுகளைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் முடிந்தவரை பல புள்ளிகளைப் பெறுங்கள். புதியவர்களுக்காக ஒரு விளையாட்டை தரையில் இருந்து எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை குழந்தைகள் முன்கூட்டியே திட்டமிட வேண்டும். மாற்றாக, திரையின் ஒரு பகுதியிலிருந்து மற்றொரு பகுதிக்கு இழுத்துச் சென்று பொருட்களை சேகரிக்கலாம். அது கூட்டில் இருந்து தப்பிய கோழிகளின் கூட்டத்தை சேகரித்துக்கொண்டிருக்கலாம். நிலைகளை முடிப்பதன் மூலம் விளையாட்டாளர்கள் அனுபவத்தைக் குவிக்க வேண்டும் என்பது ஒருவேளை யோசனையாக இருக்கலாம்.
பின்வரும் புள்ளிகள் திட்டத்தின் அமைப்பில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன:
ஒரு தீம் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
வீரரின் செயல்களைத் தீர்மானிக்கவும்.
வீரர் அடைய ஒரு இலக்கைத் தேர்வு செய்யவும்.
இந்த மூன்று விஷயங்களையும் நீங்கள் செய்தவுடன், விளையாட்டின் எஞ்சிய பகுதிகள் சிரமமின்றி ஓடும். இருப்பினும், எந்தவொரு குறிப்பிட்ட வரிசையிலும் அவற்றைத் தீர்க்க நீங்கள் கடமைப்பட்டிருக்கவில்லை! பொதுவாக ஒரு தலைப்பில் தொடங்கி மற்றவற்றின் மூலம் உங்கள் வழியில் செயல்படுவது நல்லது. எவ்வாறாயினும், உங்களை மிகவும் ஊக்குவிக்கும் ஒன்றில் நீங்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டும்.
உங்கள் விளையாட்டைத் திட்டமிடும்போது, முடிந்தவரை எளிமையாக வைக்க முயற்சி செய்யுங்கள்! உங்கள் முதல் ஆட்டம் உங்கள் எதிர்பார்ப்புகளை விட குறைவாக இருந்தால் கவலைப்பட வேண்டாம். ஒன்று அல்லது இரண்டு மணி நேரத்தில் தயார் செய்யக்கூடிய ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், ஏனெனில் அது மிகவும் திருப்திகரமாக இருக்கும்.
காட்சி மூலோபாயத்தை உருவாக்கவும்.
ஒரு விளையாட்டின் மிக முக்கியமான அம்சங்களில் ஒன்று அதன் காட்சி முறையீடு ஆகும். இது விளையாட்டின் இயக்கவியலுடன் சிறிதும் சம்பந்தப்படவில்லை, இருப்பினும் இது வீரரின் இன்பத்தில் குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. உங்கள் கேமின் காட்சி தீம் அதன் அமைப்பு மற்றும் எழுத்துக்களின் கலவையாகும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு நவீன-கருப்பொருள் விளையாட்டில் கவ்பாய்ஸ் மற்றும் வேட்டைக்காரர்கள் இருப்பார்கள், அதே சமயம் பழங்கால-கருப்பொருள் விளையாட்டில் அரண்மனைகள் இருக்கலாம்.
தீம் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கும் போது, உங்கள் விளையாட்டில் நீங்கள் எதைச் சேர்க்க விரும்புகிறீர்கள் என்பதைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். குழந்தைகளுக்கான சிறந்த கேம் கன்சோல்களைப் பார்வையிடவும், தீம் எப்படி உருவாக்குவது என்பது பற்றிய சிறந்த கருத்தைப் பெறுங்கள்! ஒரு விஷயத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது பொதுவாக ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவதற்கான எளிதான அம்சமாகும், ஏனெனில் உங்களுக்கு ஒரு நல்ல யோசனை கிடைத்தவுடன் அது இயல்பாகவே உங்களுக்கு வரும்.
சிரம நிலை என்னவாக இருக்கும்?
விளையாடுவதற்கு மிகவும் எளிமையான ஒரு விளையாட்டு ஆரம்பத்தில் இனிமையாக இருக்கலாம், ஆனால் அது விரைவாக மீண்டும் விளையாடும் திறனை இழக்கும். இருப்பு தேவை!
இறுதி இலக்கு என்ன? ஒரு சிறந்த விளையாட்டு உங்களை விளையாட தூண்டுகிறது. சாத்தியமற்றதாக இல்லாமல் உங்களை ஈடுபாட்டுடன் வைத்திருப்பது மிகவும் சவாலானது. இது விளையாட்டாளர்கள் தங்கள் மதிப்பெண்களை மேம்படுத்துவதற்காக விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறது!
இந்த விளையாட்டில் எந்த நிலைகளும் இல்லை என்றாலும், பந்தை விரைவாகப் பயணிப்பதன் மூலம் அதை மிகவும் சவாலானதாக மாற்றலாம் அல்லது இந்த எடுத்துக்காட்டில், ஒவ்வொரு முறை கிளிக் செய்யும் போதும் பந்தின் அளவைச் சுருக்கலாம்.
குறியீட்டு பெட்டியில், இந்த ஸ்பிரைட்டைக் கிளிக் செய்யும் போது ஒரு ஐச் சேர்க்கவும். குறியீடு பகுதிக்கு, இதை கிளிக் செய்யும் போது ஒரு சேர்க்கவும். நாங்கள் ஒரு புதிய நிகழ்வைக் கையாள்வதால், நீங்கள் ஏற்கனவே ஒருங்கிணைத்த தொகுதிகள் எதனுடனும் இந்தத் தொகுதியை இணைக்க முடியாது). புதிதாக ஒரு எளிய அல்லது சவாலான விளையாட்டை உருவாக்க விரும்புகிறீர்களா என்பதை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும். பின்னர் மதிப்பை -10 ஆக மாற்றவும், ஒவ்வொரு முறை கிளிக் செய்யும் போதும் அளவை 10 ஆக குறைக்கும்.
பின்னணியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்:
பின்னணி இல்லாமல் எந்த விளையாட்டும் முழுமையடையாது. இதன் விளைவாக, விளையாட்டின் கருப்பொருளுடன் பொருந்தக்கூடிய பின்னணியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். கீறல் உங்கள் தேவைகளின் அடிப்படையில் நீங்கள் தேர்வுசெய்யக்கூடிய பல்வேறு பின்னணிகளுடன் வருகிறது.
உங்கள் இளைஞன் அவர்கள் உருவாக்க விரும்பும் விளையாட்டின் பாணியைத் தீர்மானித்தவுடன் கிராஃபிக் அம்சங்களைச் சேர்க்கத் தொடங்க வேண்டிய நேரம் இது! அவர்கள் தேர்வு செய்யும் விளையாட்டின் வகையைப் பொருட்படுத்தாமல், வெற்று பின்னணியை விட பின்னணியை அவர்கள் நிச்சயமாக விரும்புவார்கள்.
குறியீட்டைச் சேர்க்கவும்
பேக்டிராப் மற்றும் ஸ்பிரைட்டைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு குறியீட்டைச் சேர்ப்பது அடுத்த படியாகும். இப்போது நாம் ஸ்ப்ரைட்டில் சில வழிமுறைகளைச் சேர்ப்போம், அது பல்வேறு வகையான கீறல் தொகுதிகளைப் பயன்படுத்தி அதை கையாளவும் இயக்கத்தைச் சேர்க்கவும் அனுமதிக்கும். ஒலி பேனலைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், உங்கள் கேமை மிகவும் சுவாரஸ்யமாக்க, ஒலி போன்ற கூடுதல் கூறுகளைச் சேர்க்கலாம். விளையாட்டை தரையில் இருந்து எவ்வாறு உருவாக்குவது என்று யோசித்த பிறகு, குறியீட்டு முறை அடுத்த பெரிய கட்டமாக இருக்கும்.
ஒரு கீறல் விளையாட்டை உருவாக்குவது எப்படி
படி 1: விளையாட்டுத் திட்டத்தை முடிக்க துண்டுகளை இணைக்கவும்.
விளையாட்டின் பொருள் மற்றும் அதன் காலம் மற்றும் இருப்பிடத்தை தீர்மானிக்கவும்.
கட்டுப்பாடு: கேரக்டரின் இயக்கத்தை பிளேயர் கட்டளையிடுவார்.
விளையாட்டின் நோக்கம் உருவத்தை சூழ்ச்சி செய்து முடிந்தவரை பல பொருட்களை சேகரிப்பதாகும்.
எனது விளையாட்டைப் பற்றி இதுவரை எனக்குத் தெரிந்ததெல்லாம், அதில் ஒரு கதாபாத்திரத்தை நகர்த்துவது மற்றும் பொருட்களை சேகரிப்பது ஆகியவை அடங்கும். நீங்கள் தொடங்குவதற்கு இது போதுமானதாக இருக்கும்! இப்போது வேலையில் இறங்க வேண்டிய நேரம் இது. புதிய திட்டத்தைத் தொடங்க ஸ்கிராட்ச் இணையதளத்திற்குச் சென்று "உருவாக்கு" என்பதைக் கிளிக் செய்யவும். பெயர் இல்லாத ஸ்கிராட்ச் திட்டத்திற்கு இது உங்களை அனுப்பும். மேடையின் நடுவில் பூனை தனியாக இருக்க வேண்டும். அனைத்து தகவல்களையும் ஒன்றிணைத்து, எப்படி ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவது என்பதைத் தீர்மானிக்கவும்.
படி 2: ஒரு ஸ்ப்ரைட்டை உருவாக்கவும்
நமது முதன்மையான தன்மைக்கு, நாம் ஒரு "ஸ்பிரைட்" உருவாக்க வேண்டும். கீறல் பயன்பாடுகளில், எழுத்துக்கள் மற்றும் பொருட்களை சித்தரிக்க உருவங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இந்த உருவங்கள் உங்கள் விளையாட்டின் முக்கிய பகுதியில் (மேலே வலதுபுறத்தில், ஸ்டேஜ் எனப்படும்) காண்பிக்கப்படும் படங்கள். ஸ்ப்ரிட்கள் குறியீட்டை நகர்த்தலாம் மற்றும் இயக்கலாம், இது முற்றிலும் நம்பமுடியாத சில படைப்புகளை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது! ஆரம்பநிலைக்கு புதிதாக ஒரு விளையாட்டை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை அறிய, நீங்கள் முதலில் ஸ்ப்ரிட்ஸைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.
ஸ்க்ராட்ச் கேட், முன்னிருப்பாக ஒவ்வொரு ப்ராஜெக்ட்டிலும் வரும், இப்போதைக்கு எங்கள் கேமில் உள்ள ஒரே ஸ்பிரைட். திரையின் கீழ் வலது மூலையில் சென்று, உங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரத்திற்கு புதிய ஸ்பிரைட்டை உருவாக்க, "ஒரு ஸ்பிரைட்டைத் தேர்ந்தெடு" விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
இந்த மெனுவிலிருந்து உங்கள் முதன்மை எழுத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஆடைகள் தாவலில் புதிய உருவங்களை வரைவதன் மூலம் அல்லது பெயிண்ட் எடிட்டரைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் அல்லது ஏற்கனவே உள்ள உருவங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் உங்கள் கேமைத் தனிப்பயனாக்கலாம். நீங்கள் விரும்பினால் உங்கள் புகைப்படத்தையும் சமர்ப்பிக்கலாம்!
படி 3: உங்கள் பாத்திரத்தை உருவாக்கவும்
நாங்கள் அதை உருவாக்கிவிட்டோம், இப்போது எங்கள் புதிய ஸ்பிரைட்டை உயிர்ப்பிக்க வேண்டிய நேரம் இது! இந்த ஸ்ப்ரைட்டை நிர்வகிக்க பயனரை அனுமதிக்கும் வகையில் குறியீட்டை உருவாக்குவோம், ஏனெனில் இது எங்கள் விளையாட்டின் முதன்மையான பாத்திரமாக இருக்கும். ஒரு விளையாட்டை தரையில் இருந்து எப்படி உருவாக்குவது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ள விரும்பினால், கேரக்டர் க்யூரேஷன் அவசியம்.
கட்டுப்படுத்தப்பட்ட ஸ்ப்ரைட்டில் நீங்கள் எழுதும் குறியீடு, பிளேயர் பட்டன்களைத் தாக்கும் போது, ஸ்பிரைட்டை நகர்த்தச் செய்கிறது. நீங்கள் கேள்வி கேமை உருவாக்குகிறீர்கள் என்றால், அதற்கு பதிலாக உங்கள் குறியீடு பயனரிடம் கேள்விகளைக் கேட்கலாம். உங்கள் ஒட்டுமொத்த அணுகுமுறையின் "கட்டுப்பாட்டு" கூறு உங்கள் முதன்மை மனிதனின் குறியீட்டில் செயல்படுத்தப்பட வேண்டும்.
எங்கள் விளையாட்டில், எங்கள் கதாபாத்திரம் நடக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்புகிறோம். இடது/வலது/மேல்/கீழ் அம்புக்குறி விசைகளை நாம் அழுத்தும்போது அவள் இடது/வலது/மேல்/கீழாக நகர்வாள்.
படி 4: பின்னணியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்
ஒரு நோக்கத்தைச் சேர்ப்பதற்கு முன் எங்கள் தீம் நிறுவ பின்னணியுடன் ஆரம்பிக்கலாம். ஒரு விளையாட்டை முடிக்க பின்னணிகள் தேவையில்லை என்றாலும், அவை நிச்சயமாக நிறைய ஆளுமைகளை வழங்குகின்றன.
அவர்கள் இல்லாமல் செயல்படும் ஒரு விளையாட்டை நீங்கள் உருவாக்கலாம், ஆனால் அது வெள்ளைத் திரையில் மட்டுமே இயங்கும்! உங்கள் விளையாட்டிற்கான வண்ணமயமான பின்னணியைத் தேர்ந்தெடுப்பது யோசனையை வெளிப்படுத்த உதவுகிறது மற்றும் அதை மேலும் ஈர்க்கக்கூடியதாகவும், ஆழமாகவும் ஆக்குகிறது. பின்னணியைத் தேர்வுசெய்ய, "புதிய ஸ்ப்ரைட்" பொத்தானின் வலதுபுறத்தில் உள்ள நீல நிற பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும். நீங்கள் ஒரு பின்னணி மெனுவிற்கு அனுப்பப்படுவீர்கள், அங்கு நீங்கள் விரும்பும் பின்னணியை நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.
உங்கள் கணினியிலிருந்து எந்தப் படத்தையும் நீங்கள் பயன்படுத்தலாம் அல்லது உங்கள் சொந்த பின்னணியை உருவாக்கலாம்! இந்த மற்ற தேர்வுகளைச் சோதிக்க, கீழ்தோன்றும் மெனுவில் பொருத்தமான பொத்தான்களைக் கிளிக் செய்யவும். நீங்கள் எந்த தேர்வை தேர்வு செய்தாலும், உங்கள் தன்மையை அமைப்பிற்கு பொருத்த முயற்சி செய்யுங்கள். இது விளையாட்டின் கருத்தை புரிந்து கொள்வதில் வீரருக்கு உதவும்.
படி 5: அதற்கேற்ப இலக்கையும் குறியீட்டையும் வரையறுக்கவும்.
நீங்கள் முன்பு உருவாக்கிய மூலோபாயத்தின் அடிப்படையில், உங்கள் குறிக்கோள் என்னவாக இருக்க வேண்டும் என்பது பற்றிய பொதுவான கருத்தை நீங்கள் ஏற்கனவே கொண்டிருக்க வேண்டும். பல்வேறு வகையான விளையாட்டுகளின் நோக்கம் பெரிதும் மாறுபடலாம்.
முன்பு விவரிக்கப்பட்ட விளையாட்டுகளுக்கான குறிக்கோள்கள் பின்வருமாறு:
சேகரிப்பு விளையாட்டில் சேகரிப்புகள், ஏமாற்றும் விளையாட்டில் தவிர்க்க வேண்டிய எதிரிகள்
கேள்வி விளையாட்டு நீங்கள் பதிலளிக்க வேண்டிய கேள்விகளின் வரிசையைக் கொண்டுள்ளது.
தொடக்கத்திலிருந்தே விளையாட்டை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதைப் புரிந்துகொள்ள இது உதவும் என்பதால், உங்கள் இலக்குக்கு நீங்கள் ஒரு மனிதனைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். கேள்வி கேமில், ஸ்மார்ட் ஸ்பிங்க்ஸ், எடுத்துக்காட்டாக, பிளேயரிடம் கேள்விகளைக் கேட்கலாம். ஒரு ஏமாற்று விளையாட்டில், ஒரு திகிலூட்டும் பேய் வீரரைப் பின்தொடரக்கூடும்!
ஒலி அமைப்புகள், படி 6
கொஞ்சம் ஒலி சேர்ப்போம்! இந்த நேரத்தில், உங்கள் இளைஞன் அவர்களின் விளையாட்டுக்கான பல தொகுதிகள் மற்றும் அமைப்புகளை நன்கு அறிந்திருக்க வேண்டும்.
தொடக்க ஒலி தொகுதியை இணைக்கவும், பின்னர் அம்பு மெனுவிலிருந்து "பாப்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். நீங்கள் பார்க்கும் மற்றொரு ஒலி விருப்பம் உங்கள் சொந்த பதிவு ஆகும். தற்போதைக்கு "பாப்" என்று விட்டுவிடலாம். நீங்கள் விளையாட்டை விளையாடி, பந்தைக் கிளிக் செய்யும் போது, பந்து இப்போது 10 ஆக சுருங்கும், மேலும் ஒவ்வொரு கிளிக்கிலும் "பாப்" கேட்கும்.
படி 7: உங்கள் மதிப்பெண்ணை அதிகரிக்கவும்.
மாறிகள் பேனலுக்குத் திரும்பி, முந்தைய ஒலித் தொகுதியை 1 பிளாக்கின் மாற்ற மதிப்பெண்ணுடன் இணைக்கவும். இப்போது நீங்கள் ஒரு நகரும் ஸ்ப்ரைட்டைக் காண்பீர்கள், அது அளவைக் குறைக்கிறது, ஒலியை இயக்குகிறது மற்றும் நீங்கள் விளையாட கிளிக் செய்யும் போது ஒவ்வொரு கிளிக்கிலும் ஸ்கோரை உயர்த்துகிறது!
படி 8: அதை மேலும் செயல்படச் செய்யுங்கள்.
கீறல் நீட்டிப்புகள்-இப்போது நீங்கள் கட்டுப்படுத்தும் தன்மையையும் செயல்பாட்டு இலக்கையும் பெற்றுள்ளீர்கள், உங்கள் திட்டம் விளையாட்டின் அனைத்து நிபந்தனைகளையும் பூர்த்தி செய்கிறது!
நீங்கள் இதுவரை செய்திருந்தால், இப்போது நீங்கள் சொந்தமாக வீடியோ கேமை உருவாக்கியதாகக் கூறலாம். அருமையான வேலை! உங்கள் திட்டம் ஒரு விளையாட்டின் வரையறையைப் பூர்த்தி செய்தாலும், நீங்கள் விளையாடுவதை மிகவும் பொழுதுபோக்காக மாற்றலாம். இந்த ஓஷன் கிளீனப் கேம் போன்று, உங்கள் கேமை மிகவும் அதிநவீனமாக்க, பின்வரும் வகைகளுக்குப் பொருந்தும் கூறுகளைச் சேர்க்கவும்:
ஒரு விளையாட்டின் மதிப்பெண், வீரர் எவ்வளவு சிறப்பாக செயல்படுகிறார் என்பதை பிரதிபலிக்கிறது. இது அவர்கள் சேகரித்த பொருட்களின் அளவு அல்லது அவர்கள் எவ்வளவு காலம் வாழ்ந்தார்கள். நீங்கள் வெல்ல விரும்பும் அதிக மதிப்பெண்ணையும் அமைக்கலாம்!
வீரரின் மீதமுள்ள நேரம் டைமர் மூலம் கண்காணிக்கப்படுகிறது. டைமர் தீரும் வரை மட்டுமே நீங்கள் விளையாட்டை விளையாட முடியும்! இது உங்கள் விளையாட்டில் நன்றாக ஸ்கோர் செய்வதை மேலும் கடினமாக்குகிறது.
உங்கள் குறியீட்டு திறன்களை மேம்படுத்தவும், அற்புதமான ஒன்றை உருவாக்கவும் ஆர்வமாக உள்ளீர்களா, ஆனால் எங்கு தொடங்குவது என்று தெரியவில்லையா? கோடிங் மற்றும் கிரியேட்டிவ் பாடங்கள் இப்போது codingclub.org இல் வழங்கப்படுகின்றன.
எங்களை தொடர்பு கொள்ளவும் [email protected]