உருவங்களுக்கு
ஸ்க்ராட்சில், ஸ்ப்ரைட் என்பது பாத்திரங்கள் முதல் விலங்குகள் வரை பாகங்கள் வரை எதுவாகவும் இருக்கலாம். இவை அனைத்தும் அடுத்த பகுதியில் விளக்கப்பட்டுள்ள குறியீடு மற்றும் குறியீடு தொகுதி மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது.
ஒவ்வொரு புதிய ஸ்க்ராட்ச் திட்டத்திலும் ஒரு ஸ்ப்ரைட் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் தேர்வு செய்ய பிற மாற்றுகளின் நூலகம் உள்ளது. அதன் பிறகு, குழந்தைகள் ஸ்ப்ரிட்ஸை மறுபெயரிடலாம், புதிய ஸ்ப்ரிட்களைச் சேர்க்கலாம் மற்றும் பல. ஸ்க்ராட்ச் ஸ்ப்ரிட்கள் என்பது அனிமேஷன் செய்யப்பட்ட கிராபிக்ஸ் ஆகும், அவை ஸ்கிராட்ச் சூழலில் குழந்தைகள் உருவாக்கி நிரல்படுத்தலாம். ஸ்க்ராட்ச் என்பது குழந்தைகளுக்கான காட்சி இழுவை மற்றும் சொட்டு குறியீட்டு சூழலாகும் (உரை அடிப்படையிலான குறியீட்டுக்கு மாறாக).
ஸ்ப்ரைட் எவ்வாறு நகர்கிறது என்பதைக் கட்டுப்படுத்த மோஷன் செங்கற்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, ஸ்ப்ரைட் எவ்வாறு தோற்றமளிக்கிறது என்பதை மாற்றியமைக்க தோற்றத் தொகுதிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் உருவங்களுக்கு ஒலிகளை உருவாக்க ஒலித் தொகுதிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
ஸ்க்ராட்ச் இன் ஸ்க்ராட்ச்சில் தனிப்பயன் ஸ்பிரிட்டை எவ்வாறு உருவாக்குவது, ஒரு பாத்திரத்தை உருவாக்குவது "டிராயிங் எ ஸ்ப்ரிட்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. நுட்பம் எளிமையானது மற்றும் கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ள வழிமுறைகளைப் பின்பற்றுவதன் மூலம் நிறைவேற்றப்படலாம்:
ஸ்பிரைட்டைத் தேர்வுசெய்ய கீழ் வலது மூலையில் உள்ள "ஒரு ஸ்பிரைட்டைத் தேர்ந்தெடு" பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.
புதிய உருவத்தை உருவாக்க "பெயிண்ட்" என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.
புதிய மனிதனுக்கு ஒரு பெயரை ஒதுக்கவும்.
குறியீட்டின் தொகுதிகள்
ஸ்க்ராட்சில் புதிர் துண்டுகளின் வடிவத்தில் குறியீட்டை உருவாக்க தொகுதிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு தரவு வகைக்கும் (தொப்பி, அடுக்கு, நிருபர், பூலியன் அல்லது தொப்பி) அதன் சொந்த வடிவம் மற்றும் செருகப்பட வேண்டிய ஸ்லாட்டைக் கொண்டுள்ளது, இது தொடரியல் பிழைகளைத் தடுக்கிறது. இணைக்கப்பட்ட தொகுதிகளின் தொகுப்பு "ஸ்கிரிப்ட்" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது.
அவர்களுக்கு எழுதப்பட்ட வழிமுறைகள் போன்ற மனப்பாடம் தேவையில்லை மற்றும் தொடரியல் பிழைகளை அனுமதிக்காததால், தொகுதிகள் பெரும்பாலும் உரை அடிப்படையிலான நிரலாக்கத்தை விட எளிதாக வேலை செய்கின்றன.
வழங்கப்படும் சில வகையான தொகுதிகள் இயக்கம், தோற்றம், ஒலி, நிகழ்வு, கட்டுப்பாடு, உணர்தல், ஆபரேட்டர்கள், மாறிகள், பட்டியல் மற்றும் எனது தொகுதிகள் ஆகியவை அடங்கும்.
அவை நடுத்தர-நீல நிறத்தைக் கொண்டுள்ளன மற்றும் உருவங்களின் இயக்கத்தைக் கட்டுப்படுத்தப் பயன்படுகின்றன. உருவங்கள் மட்டுமே அவற்றைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படுகின்றன. மொத்தம் 18 இயக்கத் தொகுதிகள் உள்ளன: 15 அடுக்குத் தொகுதிகள் மற்றும் மூன்று பிரதிநிதித் தொகுதிகள். ஸ்ப்ரைட் எவ்வாறு நகர்கிறது என்பதை மோஷன் பிளாக்ஸ் கட்டுப்படுத்துகிறது - ஸ்லைடு, சுழற்று, நகர்த்துதல் மற்றும் பல. எடுத்துக்காட்டாக, "10 படிகளை நகர்த்தவும்", ஸ்ப்ரைட்டை 10 படிகள் முன்னோக்கி நகர்த்துவதற்குப் பயன்படுத்தப்படலாம்.
தொகுதிகளைத் தேடுங்கள். இது அவர்களின் நிறம் அல்லது அளவை மாற்றுவதன் மூலம் ஸ்ப்ரிட்களின் தோற்றத்தை மாற்றுகிறது, அத்துடன் அவர்களை தொடர்பு கொள்ள அனுமதிக்கிறது. உதாரணமாக, "ஹலோ சொல்லுங்கள்!" இரண்டு வினாடிகள் அல்லது "அளவை 10 ஆல் மாற்றவும்." லுக் செங்கற்கள் 10 வகையான கீறல் தொகுதிகளில் ஒன்றாகும். அவை ஊதா நிறத்தைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் அவை ஸ்பிரைட்களைக் கட்டுக்குள் வைத்திருக்கப் பயன்படுகின்றன. மொத்தம் 20 லுக் பிளாக்குகள், 17 ஸ்டாக் பிளாக்குகள் மற்றும் 3 ரிப்போர்ட்டர் பிளாக்குகள் உள்ளன. 14 ஸ்பிரிட்டுகளுக்கு ஒதுக்கப்பட்டுள்ளன, நான்கு மேடைக்கு ஒதுக்கப்பட்டுள்ளன. ஸ்க்ராட்ச் புள்ளிவிபரங்களின்படி, 2 மில்லியனுக்கும் அதிகமான பயன்பாடுகளை இந்தத் தொகுதி வகை கொண்டுள்ளது.
சவுண்ட் பிளாக்ஸ் ஒரு ஸ்ப்ரைட்டில் ஒலி விளைவுகளைச் சேர்க்கிறது மற்றும் ஒலிகளை இயக்கவும், ஒலி விளைவுகளை மாற்றவும் மற்றும் சத்தத்தை சரிசெய்யவும் உங்களை அனுமதிக்கும்.
உணர்திறன் செங்கற்கள் 10 வகையான கீறல் தொகுதிகளில் ஒன்றாகும். அவை நீல நிறத்தில் உள்ளன மற்றும் திட்டத்தின் வெவ்வேறு பகுதிகளை அடையாளம் காணப் பயன்படுகின்றன. மூன்று அடுக்கு தொகுதிகள், ஐந்து பூலியன் தொகுதிகள் மற்றும் பத்து நிருபர் தொகுதிகள் தற்போது அணுகக்கூடிய 18 சென்சிங் தொகுதிகளில் அடங்கும்.
குறியீட்டை இயக்கத் தொடங்க ஸ்பிரிட்டுகளுக்குத் தெரிவிக்க நிகழ்வுத் தொகுதிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அவை பிரகாசமான மஞ்சள் நிறத்தில் உள்ளன மற்றும் ஸ்கிரிப்ட்களை இயக்கத் தூண்டும் நிகழ்வுகளைக் கண்டறியப் பயன்படுகின்றன. ஸ்கிரிப்டுகள் கைமுறையாக செயல்படுத்தப்படாவிட்டால், இந்த வகையின் தலையணித் தொகுதிகள் இல்லாமல் ஒரு திட்டத்தைத் தொடங்க முடியாது.
இப்போது எட்டு நிகழ்வுகள் தொகுதிகள் உள்ளன: ஆறு தொப்பி தொகுதிகள் மற்றும் இரண்டு ஸ்டாக் தொகுதிகள். இது தொகுதியின் மிகச்சிறிய வடிவம். கீறல் 1.4 மற்றும் அதற்கு முன், அனைத்து நிகழ்வுத் தொகுதிகளும் கட்டுப்பாட்டுத் தொகுதிகளாக வகைப்படுத்தப்பட்டன. அதன் வகை வழங்கப்பட்ட பிறகு, நிகழ்வுகள் தொகுதிகள் முதலில் பரிசோதனை பார்வையாளரிலும் ஸ்கிராட்ச் 2.0 இன் ஆரம்ப பதிப்புகளிலும் “தூண்டுதல்கள்” என்று குறிப்பிடப்பட்டன. மறுபுறம், ஸ்கிராட்ச் டே 2012 நிகழ்வை "நிகழ்வுகள்" என்று அழைத்தது.
கட்டுப்பாட்டுத் தொகுதிகள் மீண்டும் மீண்டும் வரும் அனிமேஷன்களை உருவாக்க அல்லது நிகழ்வுகளுக்கு இடையே இடைநிறுத்தம் செய்ய, கட்டுப்பாட்டுத் தொகுதிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இது குறியீட்டின் மீது அதிக அதிகாரத்தை உங்களுக்கு வழங்குகிறது.
ஸ்க்ராட்ச் பிளாக்குகளின் 10 வகைகளில் மை பிளாக்ஸ் ஒன்றாகும் (ஸ்கிராட்ச் 2.0 இல் அதிக பிளாக்ஸ் என்று அழைக்கப்படுகிறது). இப்போது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஸ்பிரைட்டுக்கான நடைமுறைகளை இது வைத்திருக்கிறது. அவர்களுக்கு இளஞ்சிவப்பு நிறம் உள்ளது. தொகுதிகள் உருவாக்கப்படுவதற்கு முன்பு அது காலியாக உள்ளது, "ஒரு தொகுதியை உருவாக்கு" பொத்தானைச் சேமிக்கவும்.
மேக் எ பிளாக் ஒரு உரையாடல் பெட்டியைக் கொண்டுவருகிறது, அங்கு நீங்கள் ஒரு செயல்முறையை எழுதலாம். சரி என்பதை அழுத்தியதும், புதிய தொகுதி தட்டுகளில் தோன்றும் மற்றும் குறியீட்டு பகுதியில் வெற்று வரையறை தோன்றும். முறை அழைக்கப்படும் போது, ஸ்க்ராட்ச் பொருந்திய Define blockக்கு கீழே உள்ள தொகுதிகளை இயக்கும்.
கேம்களை உருவாக்க ஸ்கிராட்சை ஏன் பயன்படுத்த வேண்டும்?
ஸ்கிராட்ச் என்பது எல்லா வயதினருக்கும் குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களுக்கான பிரபலமான ஆன்லைன் குறியீட்டு கருவியாகும். இயங்குதளமானது பெரும்பாலான ஆண்ட்ராய்டு டேப்லெட்டுகள் மற்றும் டெஸ்க்டாப் பிசிக்களுடன் இணக்கமானது. 8 மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட வயதுடைய புதிய புரோகிராமர்கள், தொகுதி அடிப்படையிலான குறியீட்டு முறை மூலம் குறியீட்டு முறைகளைக் கற்றுக்கொள்ள இது ஒரு சிறந்த இடமாகும்.
ஸ்கிராட்ச் என்பது அனிமேஷன்கள் முதல் ஊடாடும் கதைகள் வரை அனைத்தையும் உருவாக்குவதற்கான சக்திவாய்ந்த நிரலாக்க மொழியாகும். வீடியோ கேம் உருவாக்கத்தில் அதன் பயன்பாட்டிற்காக கீறல் மிகவும் அங்கீகரிக்கப்பட்டது. ஸ்கிராட்ச் சமூகத்தில் வீடியோ கேம்களின் நம்பமுடியாத தொகுப்பை நீங்கள் கண்டறிவீர்கள், இது தொடர்ந்து புதுப்பிக்கப்பட்டு விரிவாக்கப்படும். இந்த இணையதளத்தில் குழந்தைகளுக்கான குறியீட்டு பாடங்கள் மூலம் கீறல் மூலம் கேம் க்யூரேஷனை நீங்கள் கற்றுக்கொள்ளலாம். கேம்களை ஈடுபடுத்துவதற்கு கீறல் சரியானது, ஏனெனில் இது பிளேயர்களை தரவை உள்ளிட அனுமதிக்கிறது, அதே நேரத்தில் குறியீட்டின் மீது அவர்களுக்கு முழு கட்டுப்பாட்டையும் அளிக்கிறது.
கீறல் விளையாட்டு வகைகள்
ஆரம்பநிலைக்கு புதிதாக ஒரு விளையாட்டை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை அறிய, தளம் மற்றும் பிற கேம்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதை நீங்கள் முதலில் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.
கிளிக்கர் கேமில் ஒவ்வொரு வெற்றிகரமான செயலுக்கும் புள்ளிகளைப் பெற, பிளேயர்கள் ஆன்-ஸ்கிரீன் ஸ்ப்ரிட்ஸைக் கிளிக் செய்க. டகோஸைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் ஒருவேளை அது புள்ளிகளைப் பெறுகிறது, சிறிய மற்றும் கடினமான டகோக்கள் அதிக புள்ளிகளைப் பெறுகின்றன.
இந்த சேஸ் கேமில் புள்ளிகளை வெல்ல, ஒரு மனிதனை நகர்த்தவும். ஒருவேளை அது மீனைத் துரத்தும் சுறாவாக இருக்கலாம், ஒவ்வொரு முறையும் மீன் பிடிக்கும் போது புள்ளிகளைப் பெறுகிறது.
பாங் என்பது கிட்டத்தட்ட அனைவருக்கும் தெரிந்த ஒரு விளையாட்டு. இந்த அடிப்படையான அதே சமயம் ஈர்க்கக்கூடிய செயல்பாட்டில், சுட்டியைக் கொண்டு துடுப்பை இயக்கி, பந்தை எதிராளியின் பக்கமாகத் தட்டி, குழந்தைகள் விளையாட்டை உருவாக்கலாம்.
கீறலுக்கான பயனர் இடைமுகம்
ஸ்க்ராட்சின் பயனர் இடைமுகம் என்பது உங்கள் திரையில் ஆப்ஸ் காட்டப்படும் பகுதி. இடைமுகம் பல பகுதிகளாக அல்லது "பேன்களாக" ஒழுங்கமைக்கப்பட்டுள்ளது, அவை ஒவ்வொன்றும் தனித்தனியான செயல்பாட்டைக் கொண்டுள்ளன, அதாவது குறியிடுவதற்கான தொகுதிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது, குறியிடுதல் மற்றும் உங்கள் குறியீட்டை செயலில் பார்ப்பது போன்றவை. இடைமுகத்தின் பல கூறுகள் விவாதிக்கப்படும். புதிதாக ஒரு விளையாட்டை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை அறிய, நீங்கள் UI பற்றி நன்கு அறிந்திருக்க வேண்டும்.
பிளாக்ஸ் கலர் ஸ்கீம் தொகுதி தட்டு அனைத்து குறியீடு தொகுதிகளையும் கொண்டுள்ளது. தொகுதிகள் வகை வாரியாக வண்ண-குறியிடப்பட்டவை. இந்தத் தொகுதிகள் நிரலாக்கப் பகுதிக்குள் இழுக்கப்பட்டு, ஸ்ப்ரிட்கள் அல்லது மேடையில் நிரல் செய்யப் பயன்படுத்தப்படலாம்.
ஸ்கிரிப்ட் பிரிவு: எங்கள் குறியீடு ஸ்கிரிப்ட் பிரிவுக்கு நகர்த்தப்பட்டு அங்கு கூடியிருக்கும்.
நிகழ்ச்சிக்கான இடம் இந்த கட்டத்தில், எங்கள் குறியீடு உயிர்ப்பிக்கப்படுவதை நாம் காணலாம்! எடுத்துக்காட்டாக, எங்கள் குறியீட்டில் “பச்சைக் கொடி கிளிக் செய்யும் போது” நிகழ்வுத் தொகுதி இருந்தால், பச்சைக் கொடியைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் குறியீட்டைச் செயல்படுத்தலாம்.
ஸ்ப்ரிட்களுக்கான தகவல் பலகம் இது ஒவ்வொரு தனி மனிதனைப் பற்றிய விவரங்களைக் காட்டும் ஒரு சாளரம். ஸ்பிரைட் தகவல் சாளரத்தைப் பயன்படுத்தி எங்கள் உருவங்களைப் பற்றிய தகவலை அணுகலாம் மற்றும் மாற்றலாம். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஸ்பிரைட்டின் சிறுபடத்தில் கிளிக் செய்யும் போது இந்த சாளரம் தோன்றும். இந்தப் பகுதியில், நாம் நீக்கி புதிய உருவங்களைச் சேர்க்கலாம்.
பேக்டிராப்/ஆடையின் பலகம் ஆடை மற்றும் பேக்டிராப் பலகங்களை அணுக "குறியீடு" மற்றும் "ஆடியோ" தாவல்களுக்கு இடையே உள்ள நடு தாவலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஆடை மற்றும் பின்னணி பலகங்களுக்கு இடையில் மாற, ஸ்பிரைட் தகவல் பெட்டியில் தொடர்புடைய சிறுபடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
ஒலி சாளரம் திரையின் மேல் இடது மூலையில் உள்ள கடைசி தாவலைப் பயன்படுத்தி, ஒலிகளை உருவாக்கலாம் மற்றும் கட்டுப்படுத்தலாம். நீங்களே வீடியோ எடுக்கலாம்!
கருவிப்பட்டி மற்றும் டுடோரியல்கள் திரையின் மேற்புறத்தில் உள்ள கருவிப்பட்டியைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் திட்டங்களை இறக்குமதி செய்து சேமிக்கலாம், அத்துடன் உருவங்களை அகற்றுவதை செயல்தவிர்க்கலாம். "டுடோரியல்கள்" விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் ஸ்க்ராட்சில் எதையும் எப்படிச் செய்வது என்பது குறித்த பல வழிமுறைகளைப் பெறலாம்.
பகுதி 2 இல், கீறலின் உண்மையான குறியீட்டு பிரிவைப் பற்றி பேசுவோம்.
உங்கள் குறியீட்டு திறன்களை மேம்படுத்தவும், அற்புதமான ஒன்றை உருவாக்கவும் ஆர்வமாக உள்ளீர்களா, ஆனால் எங்கு தொடங்குவது என்று தெரியவில்லையா? கோடிங் மற்றும் கிரியேட்டிவ் பாடங்கள் இப்போது codingclub.org இல் வழங்கப்படுகின்றன.
எங்களை தொடர்பு கொள்ளவும் [email protected]