為了通過虛擬世界體驗改善其主題公園,i-City 推出了 10 萬令吉的數字化轉型戰略。 此次改造將與全球雲計算和電信服務提供商合作進行,將 i-City City 的數字燈光與完全身臨其境的 3D 虛擬世界體驗相結合。 據 i-Head City of Leisure 稱,該項目的行業合作夥伴目前正在開發在 i-City 主題公園中註入虛擬世界的技術框架,新體驗將於 2023 年推出。
採用尖端技術,包括元界技術,一直在 i-DNA 中根深蒂固。 City 的 i-City 於 2009 年將 LED 技術引入主題公園的數字環境,當時它仍處於起步階段。 我們的目標是成為馬來西亞第一家採用這種尖端技術的公司,而元宇宙是娛樂和遊戲行業的最新流行語。
為了激發對太空科學的興趣,並讓馬來西亞人有機會了解和體驗太空探險和技術,i-City 的開發商在 10 年首次開業時,斥資 1995 萬令吉打造了一個太空探險,當時太空探索尚未完成。在馬來西亞人中流行起來。 借助發射到月球的真實、真人大小的太空展覽,i-City 能夠吸引 10 萬人參加展覽。 接下來是數字光景的採用。 他們將把虛擬世界體驗擴展到現在是馬來西亞降雪和玩雪的景點 SnoWalk,以維護其作為馬來西亞頂級科技城的形象。
此外,i-City 正在考慮擴展 SnoWalk 以 Aurora 為特色的全新互動數字景點。 此外,i-City 預計將花費 10 萬令吉在此開發項目上,並希望通過虛擬世界帶來 10 萬遊客。
電信企業主管表示,今年部署 5G 是該計劃的及時舉措,他談到在 i-City 主題公園實現元宇宙。 元界需要 3D 模態的數字傳輸。 這可以採取架構和化身等形式。 3D 模型將需要更多信息並使用更多數據,它越逼真。 因此,該計劃的成功將取決於 5G 的採用以及 i-City 現在正在創建的超大規模雲計算基礎設施。
由於電信專注於雲到數字的轉換,以生產高質量的雲虛擬現實和增強現實內容,公園的遊客將獲得與眾不同的沉浸式虛擬世界體驗。 根據最近的一項分析,47.69 年全球虛擬世界市場規模為 2020 億美元,預計在預測期內將以 43.3% 的速度增長。 在 2021 年至 2028 年期間,人們越來越關注互聯網在拉近物理世界和數字世界之間的作用以及最近的 COVID-19 流行病預計將推動市場收入增長。 為教育部門創建虛擬世界平台的重點也將繼續推動市場的收入增長。
然而,在預期期間,市場收入增長預計將受到元界中身份和聲譽問題的限制。 個人身份和代表的問題在現實世界中非常簡單。 然而,在虛擬世界中,確認用戶的身份可能具有挑戰性,因為其他人甚至機器人可能會試圖以他們的身份通過。